first commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
// GameAnalyzer.cpp : Ce fichier contient la fonction 'main'. L'exécution du programme commence et se termine à cet endroit.
|
||||
//
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <psapi.h>
|
||||
|
||||
const bool affiche_process_handle = 0;
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
std::cout << "Hello World!\n";
|
||||
DWORD lpidProcess[99999], lpcbNeeded;
|
||||
BOOL ret_enum_process = EnumProcesses(lpidProcess,
|
||||
sizeof(lpidProcess),
|
||||
&lpcbNeeded);
|
||||
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < 99999; i++) {
|
||||
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, lpidProcess[i]);
|
||||
if (hProcess != NULL) {
|
||||
std::cout << i << ": " << "pid: " << lpidProcess[i];
|
||||
if (affiche_process_handle == 1)
|
||||
std::cout << "-->" << hProcess;
|
||||
LPSTR lpImageFileName = new char[256];
|
||||
DWORD nSize = 256;
|
||||
DWORD lenght_buffer = GetProcessImageFileNameA(hProcess, lpImageFileName, nSize);
|
||||
if (lenght_buffer != 0)
|
||||
std::cout << "--->" << lpImageFileName << std::endl;
|
||||
CloseHandle(hProcess);
|
||||
delete[] lpImageFileName;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Exécuter le programme : Ctrl+F5 ou menu Déboguer > Exécuter sans débogage
|
||||
// Déboguer le programme : F5 ou menu Déboguer > Démarrer le débogage
|
||||
|
||||
// Astuces pour bien démarrer :
|
||||
// 1. Utilisez la fenêtre Explorateur de solutions pour ajouter des fichiers et les gérer.
|
||||
// 2. Utilisez la fenêtre Team Explorer pour vous connecter au contrôle de code source.
|
||||
// 3. Utilisez la fenêtre Sortie pour voir la sortie de la génération et d'autres messages.
|
||||
// 4. Utilisez la fenêtre Liste d'erreurs pour voir les erreurs.
|
||||
// 5. Accédez à Projet > Ajouter un nouvel élément pour créer des fichiers de code, ou à Projet > Ajouter un élément existant pour ajouter des fichiers de code existants au projet.
|
||||
// 6. Pour rouvrir ce projet plus tard, accédez à Fichier > Ouvrir > Projet et sélectionnez le fichier .sln.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user