// GameAnalyzer.cpp : Ce fichier contient la fonction 'main'. L'exécution du programme commence et se termine à cet endroit. // #include #include #include const bool affiche_process_handle = 0; int main() { std::cout << "Hello World!\n"; DWORD lpidProcess[99999], lpcbNeeded; BOOL ret_enum_process = EnumProcesses(lpidProcess, sizeof(lpidProcess), &lpcbNeeded); for (unsigned int i = 0; i < 99999; i++) { HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, lpidProcess[i]); if (hProcess != NULL) { std::cout << i << ": " << "pid: " << lpidProcess[i]; if (affiche_process_handle == 1) std::cout << "-->" << hProcess; LPSTR lpImageFileName = new char[256]; DWORD nSize = 256; DWORD lenght_buffer = GetProcessImageFileNameA(hProcess, lpImageFileName, nSize); if (lenght_buffer != 0) std::cout << "--->" << lpImageFileName << std::endl; CloseHandle(hProcess); delete[] lpImageFileName; } } } // Exécuter le programme : Ctrl+F5 ou menu Déboguer > Exécuter sans débogage // Déboguer le programme : F5 ou menu Déboguer > Démarrer le débogage // Astuces pour bien démarrer : // 1. Utilisez la fenêtre Explorateur de solutions pour ajouter des fichiers et les gérer. // 2. Utilisez la fenêtre Team Explorer pour vous connecter au contrôle de code source. // 3. Utilisez la fenêtre Sortie pour voir la sortie de la génération et d'autres messages. // 4. Utilisez la fenêtre Liste d'erreurs pour voir les erreurs. // 5. Accédez à Projet > Ajouter un nouvel élément pour créer des fichiers de code, ou à Projet > Ajouter un élément existant pour ajouter des fichiers de code existants au projet. // 6. Pour rouvrir ce projet plus tard, accédez à Fichier > Ouvrir > Projet et sélectionnez le fichier .sln.