faire la norme
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#include "miniRT.h"
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void print_vec3(t_vec3 vec) {
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printf("(x: %.2f, y: %.2f, z: %.2f)", vec.x, vec.y, vec.z);
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void print_vec3(t_vec3 vec)
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{
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printf("(x: %.2f, y: %.2f, z: %.2f)", vec.x, vec.y, vec.z);
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}
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void print_ray(t_ray ray) {
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printf("Rayon d'origine : ");
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print_vec3(ray.origin);
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printf("\nDirection : ");
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print_vec3(ray.dir);
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printf("\n");
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void print_ray(t_ray ray)
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{
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printf("Rayon d'origine : ");
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print_vec3(ray.origin);
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||||
printf("\nDirection : ");
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print_vec3(ray.dir);
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printf("\n");
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}
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void print_sphere(t_sphere sphere) {
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printf("Centre : ");
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print_vec3(sphere.center);
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printf("\nRayon : %.2f", sphere.radius);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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print_vec3(sphere.color);
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printf("\n");
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void print_sphere(t_sphere sphere)
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{
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printf("Centre : ");
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||||
print_vec3(sphere.center);
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||||
printf("\nRayon : %.2f", sphere.radius);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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||||
print_vec3(sphere.color);
|
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printf("\n");
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}
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void print_plane(t_plane plane) {
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||||
printf("Point : ");
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||||
print_vec3(plane.point);
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||||
printf("\nNormale : ");
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||||
print_vec3(plane.normal);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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print_vec3(plane.color);
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printf("\n");
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void print_plane(t_plane plane)
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||||
{
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||||
printf("Point : ");
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||||
print_vec3(plane.point);
|
||||
printf("\nNormale : ");
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||||
print_vec3(plane.normal);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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||||
print_vec3(plane.color);
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||||
printf("\n");
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||||
}
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||||
void print_cylinder(t_cylinder cyl) {
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||||
printf("Centre : ");
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||||
print_vec3(cyl.center);
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||||
printf("\nAxe : ");
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||||
print_vec3(cyl.axis);
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||||
printf("\nRayon : %.2f", cyl.radius);
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||||
printf("\nHauteur : %.2f", cyl.height);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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print_vec3(cyl.color);
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printf("\n");
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void print_cylinder(t_cylinder cyl)
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||||
{
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||||
printf("Centre : ");
|
||||
print_vec3(cyl.center);
|
||||
printf("\nAxe : ");
|
||||
print_vec3(cyl.axis);
|
||||
printf("\nRayon : %.2f", cyl.radius);
|
||||
printf("\nHauteur : %.2f", cyl.height);
|
||||
printf("\nCouleur : ");
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||||
print_vec3(cyl.color);
|
||||
printf("\n");
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||||
}
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||||
void print_light(t_light light) {
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||||
printf("Position : ");
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||||
print_vec3(light.pos);
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||||
printf("\nIntensité : %.2f", light.brightness);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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||||
print_vec3(light.color);
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||||
printf("\n");
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||||
void print_light(t_light light)
|
||||
{
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||||
printf("Position : ");
|
||||
print_vec3(light.pos);
|
||||
printf("\nIntensité : %.2f", light.brightness);
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||||
printf("\nCouleur : ");
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||||
print_vec3(light.color);
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||||
printf("\n");
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||||
}
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void print_ambient(t_ambient amb) {
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||||
printf("Ratio d'ambiance : %.2f\n", amb.ratio);
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||||
printf("Couleur ambiante : ");
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||||
print_vec3(amb.color);
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printf("\n");
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||||
void print_ambient(t_ambient amb)
|
||||
{
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||||
printf("Ratio d'ambiance : %.2f\n", amb.ratio);
|
||||
printf("Couleur ambiante : ");
|
||||
print_vec3(amb.color);
|
||||
printf("\n");
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||||
}
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||||
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||||
void print_camera(t_camera cam) {
|
||||
printf("Position de la caméra : ");
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||||
print_vec3(cam.camPos);
|
||||
printf("\nDirection : ");
|
||||
print_vec3(cam.camDir);
|
||||
printf("\nRight : ");
|
||||
print_vec3(cam.right);
|
||||
printf("\nUp : ");
|
||||
print_vec3(cam.up);
|
||||
printf("\nFOV : %.2f", cam.fov);
|
||||
printf("\nYaw : %.2f", cam.yaw);
|
||||
printf("\nPitch : %.2f", cam.pitch);
|
||||
printf("\n");
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||||
void print_camera(t_camera cam)
|
||||
{
|
||||
printf("Position de la caméra : ");
|
||||
print_vec3(cam.camPos);
|
||||
printf("\nDirection : ");
|
||||
print_vec3(cam.camDir);
|
||||
printf("\nRight : ");
|
||||
print_vec3(cam.right);
|
||||
printf("\nUp : ");
|
||||
print_vec3(cam.up);
|
||||
printf("\nFOV : %.2f", cam.fov);
|
||||
printf("\nYaw : %.2f", cam.yaw);
|
||||
printf("\nPitch : %.2f", cam.pitch);
|
||||
printf("\n");
|
||||
}
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||||
void print_scene(t_scene scene) {
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||||
int i = 0;
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||||
printf("=== SCENE ===\n");
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||||
// Ambiance
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printf("\n--- Ambiance ---\n");
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||||
print_ambient(scene.ambient);
|
||||
|
||||
// Caméra
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||||
if (scene.numCamera > 0) {
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||||
printf("\n--- Caméra ---\n");
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||||
print_camera(scene.camera);
|
||||
}
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||||
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||||
// Sphères
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||||
printf("\n--- Sphères (%d) ---\n", scene.numSpheres);
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||||
i = 0;
|
||||
while (i < scene.numSpheres) {
|
||||
printf("\nSphère %d :\n", i);
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||||
print_sphere(scene.spheres[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
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||||
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||||
// Plans
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||||
printf("\n--- Plans (%d) ---\n", scene.numPlanes);
|
||||
i = 0;
|
||||
while (i < scene.numPlanes) {
|
||||
printf("\nPlan %d :\n", i);
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||||
print_plane(scene.planes[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cylindres
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||||
printf("\n--- Cylindres (%d) ---\n", scene.numCylinders);
|
||||
i = 0;
|
||||
while (i < scene.numCylinders) {
|
||||
printf("\nCylindre %d :\n", i);
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||||
print_cylinder(scene.cylinders[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lumières
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||||
printf("\n--- Lumières (%d) ---\n", scene.numLights);
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||||
i = 0;
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||||
while (i < scene.numLights) {
|
||||
printf("\nLumière %d :\n", i);
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||||
print_light(scene.lights[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
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void print_scene(t_scene scene)
|
||||
{
|
||||
int i;
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||||
|
||||
i = 0;
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||||
printf("=== SCENE ===\n");
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||||
// Ambiance
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||||
printf("\n--- Ambiance ---\n");
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||||
print_ambient(scene.ambient);
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||||
// Caméra
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||||
if (scene.numCamera > 0)
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||||
{
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||||
printf("\n--- Caméra ---\n");
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||||
print_camera(scene.camera);
|
||||
}
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||||
// Sphères
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||||
printf("\n--- Sphères (%d) ---\n", scene.numSpheres);
|
||||
i = 0;
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||||
while (i < scene.numSpheres)
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{
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||||
printf("\nSphère %d :\n", i);
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||||
print_sphere(scene.spheres[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
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||||
// Plans
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||||
printf("\n--- Plans (%d) ---\n", scene.numPlanes);
|
||||
i = 0;
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||||
while (i < scene.numPlanes)
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||||
{
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||||
printf("\nPlan %d :\n", i);
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||||
print_plane(scene.planes[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
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||||
// Cylindres
|
||||
printf("\n--- Cylindres (%d) ---\n", scene.numCylinders);
|
||||
i = 0;
|
||||
while (i < scene.numCylinders)
|
||||
{
|
||||
printf("\nCylindre %d :\n", i);
|
||||
print_cylinder(scene.cylinders[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
// Lumières
|
||||
printf("\n--- Lumières (%d) ---\n", scene.numLights);
|
||||
i = 0;
|
||||
while (i < scene.numLights)
|
||||
{
|
||||
printf("\nLumière %d :\n", i);
|
||||
print_light(scene.lights[i]);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
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