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# better_ray_tracer
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RayTracer est un projet qui consiste à créer un programme de lancer de rayons (ray tracing) capable de générer des images photoréalistes en simulant le trajet de la lumière. L'objectif principal est de développer un moteur de rendu qui calcule les interactions de la lumière avec des objets virtuels pour produire des images en deux dimensions.
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Voici quelques caractéristiques clés de RayTracer :
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Lancer de Rayons : Implémentation de l'algorithme de lancer de rayons pour simuler le trajet de la lumière et calculer les couleurs des pixels en fonction des objets et des sources de lumière dans la scène.
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Géométrie 3D : Définition et gestion d'objets géométriques en trois dimensions, tels que des sphères, des plans et des cylindres, qui composent la scène à rendre.
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Sources de Lumière : Configuration de différentes sources de lumière pour éclairer la scène, en simulant les ombres et les reflets pour un rendu réaliste.
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Matériaux et Textures : Application de différents matériaux et textures aux objets pour simuler diverses propriétés de surface, telles que la réflexion, la réfraction et la diffusion.
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Caméra Virtuelle : Implémentation d'une caméra virtuelle pour définir le point de vue à partir duquel la scène est rendue, permettant ainsi de contrôler la perspective et la composition de l'image.
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Optimisation : Recherche et application de techniques d'optimisation pour améliorer les performances du moteur de rendu, telles que l'accélération des calculs d'intersection et l'utilisation de structures de données efficaces.
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Ce projet offre une excellente opportunité d'explorer les concepts de la synthèse d'images et d'approfondir la compréhension des algorithmes de rendu graphique et de la modélisation 3D.
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