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/* By: yantoine <yantoine@student.42.fr> +#+ +:+ +#+ */
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/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
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/* Created: 2025/02/13 20:02:36 by yantoine #+# #+# */
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/* Updated: 2025/02/13 20:16:50 by yantoine ### ########.fr */
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/* Updated: 2025/02/13 21:24:29 by yantoine ### ########.fr */
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/* */
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/* ************************************************************************** */
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@@ -33,57 +33,69 @@
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||||
// ----- Structures
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typedef struct s_vec3
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||||
{
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float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
} t_vec3;
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
} t_vec3;
|
||||
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||||
// ----- Ray -----
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||||
typedef struct s_vec3
|
||||
typedef struct s_ray
|
||||
{
|
||||
t_vec3 origin;
|
||||
t_vec3 dir;
|
||||
} t_ray;
|
||||
t_vec3 origin;
|
||||
t_vec3 dir;
|
||||
} t_ray;
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// ----- Objets de la scène -----
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||||
typedef struct s_vec3
|
||||
typedef struct s_sphere
|
||||
{
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||||
t_vec3 center;
|
||||
float radius;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_sphere;
|
||||
t_vec3 center;
|
||||
float radius;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_sphere;
|
||||
|
||||
typedef struct s_vec3
|
||||
typedef struct s_plane
|
||||
{
|
||||
t_vec3 point;
|
||||
t_vec3 normal;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_plane;
|
||||
t_vec3 point;
|
||||
t_vec3 normal;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_plane;
|
||||
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||||
typedef struct s_vec3
|
||||
typedef struct s_cylinder
|
||||
{
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||||
t_vec3 center;
|
||||
t_vec3 axis;// Axe normalisé
|
||||
float radius;// Demi-diamètre
|
||||
float height;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_cylinder;
|
||||
t_vec3 center;
|
||||
t_vec3 axis; // Axe normalisé
|
||||
float radius; // Demi-diamètre
|
||||
float height;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_cylinder;
|
||||
|
||||
typedef struct s_vec3
|
||||
typedef struct s_light
|
||||
{
|
||||
t_vec3 pos;
|
||||
float brightness;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_light;
|
||||
t_vec3 pos;
|
||||
float brightness;
|
||||
t_vec3 color;
|
||||
} t_light;
|
||||
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||||
typedef struct s_scene
|
||||
{
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||||
t_sphere spheres[MAX_SPHERES];
|
||||
t_plane planes[MAX_PLANES];
|
||||
t_cylinder cylinders[MAX_CYLINDERS];
|
||||
t_light lights[MAX_LIGHTS];
|
||||
int numSpheres;
|
||||
int numPlanes;
|
||||
int numCylinders;
|
||||
int numLights;
|
||||
} t_scene;
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// Calcul de vecteur
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t_vec3 vec3_add(t_vec3 a, t_vec3 b);
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||||
t_vec3 vec3_sub(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_vec3 vec3_scale(t_vec3 a, float s);
|
||||
float vec3_dot(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_vec3 vec3_cross(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
float vec3_length(t_vec3 a);
|
||||
t_vec3 vec3_normalize(t_vec3 a);
|
||||
t_vec3 vec3_mul(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_vec3 vec3_add(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_vec3 vec3_sub(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_vec3 vec3_scale(t_vec3 a, float s);
|
||||
float vec3_dot(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_vec3 vec3_cross(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
float vec3_length(t_vec3 a);
|
||||
t_vec3 vec3_normalize(t_vec3 a);
|
||||
t_vec3 vec3_mul(t_vec3 a, t_vec3 b);
|
||||
t_scene create_scene(void);
|
||||
#endif
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