cleaned
This commit is contained in:
@@ -2,13 +2,13 @@
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* Application entry point
|
* Application entry point
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* Initializes windows and handles menu interactions
|
* Initializes windows and handles menu interactions
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||||||
*/
|
*/
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||||||
import { windowRegistry } from './windows.js';
|
import { windowRegistry } from './core/windows.js';
|
||||||
import { LoginWindow } from './login.js';
|
import { LoginWindow } from './windows/login.js';
|
||||||
import { GlobalChat } from './global_chat.js';
|
import { GlobalChat } from './windows/global_chat.js';
|
||||||
import { AvatarWindow } from './avatar.js';
|
import { AvatarWindow } from './windows/avatar.js';
|
||||||
import { FriendsWindow } from './friends.js';
|
import { FriendsWindow } from './windows/friends.js';
|
||||||
import { GameRoomWindow } from './game_room.js';
|
import { GameRoomWindow } from './windows/game_room.js';
|
||||||
import { StatsWindow } from './stats.js';
|
import { StatsWindow } from './windows/stats.js';
|
||||||
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Main application class
|
* Main application class
|
||||||
|
|||||||
+2
-2
@@ -21,7 +21,7 @@
|
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|
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||||||
<nav class="game" aria-label="Game">
|
<nav class="game" aria-label="Game">
|
||||||
<button class="game__item" data-action="Home page" aria-label="Home Page"
|
<button class="game__item" data-action="Home page" aria-label="Home Page"
|
||||||
onclick="window.location.href='index.html'">Home Page</button>
|
onclick="window.location.href='../index.html'">Home Page</button>
|
||||||
</nav>
|
</nav>
|
||||||
|
|
||||||
<div class="page" aria-label="Page">
|
<div class="page" aria-label="Page">
|
||||||
@@ -29,6 +29,6 @@
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|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
<script type="module" src="app.js"></script>
|
<script type="module" src="../app.js"></script>
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
@@ -21,9 +21,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<nav class="game" aria-label="Game">
|
<nav class="game" aria-label="Game">
|
||||||
<button class="game__item" data-action="new_game" aria-label="Start new game"
|
<button class="game__item" data-action="new_game" aria-label="Start new game"
|
||||||
onclick="window.location.href='game.html'">Start new game</button>
|
onclick="window.location.href='game/game.html'">Start new game</button>
|
||||||
<button class="game__item" data-action="tetris" aria-label="Tetris"
|
<button class="game__item" data-action="tetris" aria-label="Tetris"
|
||||||
onclick="window.location.href='tetris.html'">Tetris</button>
|
onclick="window.location.href='tetris/tetris.html'">Tetris</button>
|
||||||
</nav>
|
</nav>
|
||||||
|
|
||||||
<script type="module" src="app.js"></script>
|
<script type="module" src="app.js"></script>
|
||||||
|
|||||||
+30
-33
@@ -3,18 +3,20 @@
|
|||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
class Duel {
|
class Duel {
|
||||||
constructor(socket, tetrisGame, onStatusChange, onStart) {
|
// ui : { showOverlay, hideOverlay, render, renderOpponent, updateButtons }
|
||||||
|
constructor(socket, tetrisGame, onStatusChange, onStart, ui) {
|
||||||
this.socket = socket;
|
this.socket = socket;
|
||||||
this.tetrisGame = tetrisGame;
|
this.tetrisGame = tetrisGame;
|
||||||
this.onStatusChange = onStatusChange; // (status, opponentName) => void
|
this.onStatusChange = onStatusChange;
|
||||||
this.onStart = onStart; // () => void — déclenche le début du jeu local
|
this.onStart = onStart;
|
||||||
|
this.ui = ui;
|
||||||
|
|
||||||
this.action_queue = [];
|
this.action_queue = [];
|
||||||
this.opponentGrid = this._emptyGrid();
|
this.opponentGrid = this._emptyGrid();
|
||||||
this.opponentScore = 0;
|
this.opponentScore = 0;
|
||||||
this.opponentShieldActive = false;
|
this.opponentShieldActive = false;
|
||||||
this.roomCode = null;
|
this.roomCode = null;
|
||||||
this.isReady = false;
|
this.isReady = false;
|
||||||
|
|
||||||
this._bindSocketEvents();
|
this._bindSocketEvents();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -34,10 +36,11 @@ class Duel {
|
|||||||
leave() {
|
leave() {
|
||||||
if (!this.roomCode) return;
|
if (!this.roomCode) return;
|
||||||
this.socket.emit('tetris:leave');
|
this.socket.emit('tetris:leave');
|
||||||
this.roomCode = null;
|
this.roomCode = null;
|
||||||
this.isReady = false;
|
this.isReady = false;
|
||||||
this.opponentGrid = this._emptyGrid();
|
this.opponentGrid = this._emptyGrid();
|
||||||
this.opponentScore = 0;
|
this.opponentScore = 0;
|
||||||
|
this.opponentShieldActive = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ─── Hooks appelés par tetris.js ──────────
|
// ─── Hooks appelés par tetris.js ──────────
|
||||||
@@ -49,9 +52,7 @@ class Duel {
|
|||||||
|
|
||||||
onLocalLinesCleared(count, holeCol) {
|
onLocalLinesCleared(count, holeCol) {
|
||||||
if (!this.isReady) return;
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
const garbageLines = [];
|
const garbageLines = Array.from({ length: count }, () => this._buildGarbageLine(holeCol));
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++)
|
|
||||||
garbageLines.push(this._buildGarbageLine(holeCol));
|
|
||||||
this.socket.emit('tetris:lines-cleared', { count, holeCol, garbageLines });
|
this.socket.emit('tetris:lines-cleared', { count, holeCol, garbageLines });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -63,11 +64,8 @@ class Duel {
|
|||||||
|
|
||||||
onLocalShieldChanged(event) {
|
onLocalShieldChanged(event) {
|
||||||
if (!this.isReady) return;
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
if (event === 'activated') {
|
if (event === 'activated') this.socket.emit('tetris:shield-activated');
|
||||||
this.socket.emit('tetris:shield-activated');
|
else if (event === 'deactivated') this.socket.emit('tetris:shield-deactivated');
|
||||||
} else if (event === 'deactivated') {
|
|
||||||
this.socket.emit('tetris:shield-deactivated');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
endDuel() {
|
endDuel() {
|
||||||
@@ -80,8 +78,7 @@ class Duel {
|
|||||||
|
|
||||||
synchronize_game() {
|
synchronize_game() {
|
||||||
while (this.action_queue.length > 0) {
|
while (this.action_queue.length > 0) {
|
||||||
const action = this.action_queue.shift();
|
this._processAction(this.action_queue.shift());
|
||||||
this._processAction(action);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,7 +88,7 @@ class Duel {
|
|||||||
this.opponentGrid = action.grid;
|
this.opponentGrid = action.grid;
|
||||||
this.opponentScore = action.score;
|
this.opponentScore = action.score;
|
||||||
document.getElementById('opponent-score').textContent = action.score;
|
document.getElementById('opponent-score').textContent = action.score;
|
||||||
renderOpponent(this.opponentGrid);
|
this.ui.renderOpponent(this.opponentGrid, this.opponentShieldActive);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 'LINES_CLEARED':
|
case 'LINES_CLEARED':
|
||||||
@@ -99,7 +96,7 @@ class Duel {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 'OPPONENT_GAME_OVER':
|
case 'OPPONENT_GAME_OVER':
|
||||||
showOverlay('YOU WIN', action.score);
|
this.ui.showOverlay('YOU WIN', action.score);
|
||||||
this.endDuel();
|
this.endDuel();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -159,22 +156,22 @@ class Duel {
|
|||||||
|
|
||||||
this.socket.on('tetris:pause', () => {
|
this.socket.on('tetris:pause', () => {
|
||||||
this.tetrisGame.pause();
|
this.tetrisGame.pause();
|
||||||
updateButtons();
|
this.ui.updateButtons();
|
||||||
if (this.tetrisGame.isPaused) showOverlay('PAUSE');
|
if (this.tetrisGame.isPaused) this.ui.showOverlay('PAUSE');
|
||||||
else hideOverlay();
|
else this.ui.hideOverlay();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
this.socket.on('tetris:stop', () => {
|
this.socket.on('tetris:stop', () => {
|
||||||
this.tetrisGame.stop();
|
this.tetrisGame.stop();
|
||||||
updateButtons();
|
this.ui.updateButtons();
|
||||||
render();
|
this.ui.render();
|
||||||
showOverlay('STOPPED');
|
this.ui.showOverlay('STOPPED');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
this.socket.on('tetris:settings', (data) => {
|
this.socket.on('tetris:settings', (data) => {
|
||||||
document.getElementById('input-ttd').value = data.timeToDown;
|
document.getElementById('input-ttd').value = data.timeToDown;
|
||||||
document.getElementById('input-hardening').value = data.hardening;
|
document.getElementById('input-hardening').value = data.hardening;
|
||||||
document.getElementById('input-decrement').value = data.decrementTTD;
|
document.getElementById('input-decrement').value = data.decrementTTD;
|
||||||
this.tetrisGame.configure(data);
|
this.tetrisGame.configure(data);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
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|
// EFFETS VISUELS : SCALING RESPONSIVE + MATRIX RAIN
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
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||||||
|
|
||||||
|
// ── Responsive scaling ──
|
||||||
|
(function() {
|
||||||
|
const container = document.getElementById('scale-container');
|
||||||
|
const NAT_W = 640;
|
||||||
|
const NAT_H = 1020;
|
||||||
|
|
||||||
|
function resize() {
|
||||||
|
const s = Math.min(window.innerWidth / NAT_W, window.innerHeight / NAT_H);
|
||||||
|
container.style.transform = 'scale(' + s + ')';
|
||||||
|
container.style.transformOrigin = 'top center';
|
||||||
|
container.style.marginBottom = ((s - 1) * NAT_H) + 'px';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
resize();
|
||||||
|
window.addEventListener('resize', resize);
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Matrix rain ──
|
||||||
|
(function() {
|
||||||
|
const canvas = document.getElementById('matrix-bg');
|
||||||
|
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
const chars = 'アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲン0123456789ABCDEF>_{}[]|\\/#@$%^&*01';
|
||||||
|
const fs = 14;
|
||||||
|
let drops = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
function resize() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }
|
||||||
|
function initDrops() { drops = Array(Math.floor(canvas.width / fs)).fill(1); }
|
||||||
|
|
||||||
|
resize();
|
||||||
|
initDrops();
|
||||||
|
window.addEventListener('resize', () => { resize(); initDrops(); });
|
||||||
|
|
||||||
|
setInterval(function() {
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(0,5,0,0.05)';
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
ctx.font = fs + 'px monospace';
|
||||||
|
for (let i = 0; i < drops.length; i++) {
|
||||||
|
const ch = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
|
||||||
|
ctx.fillStyle = drops[i] * fs < 50 ? '#aaffaa' : '#00ff41';
|
||||||
|
ctx.fillText(ch, i * fs, drops[i] * fs);
|
||||||
|
if (drops[i] * fs > canvas.height && Math.random() > 0.975) drops[i] = 0;
|
||||||
|
drops[i]++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, 40);
|
||||||
|
})();
|
||||||
@@ -0,0 +1,124 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// LEADERBOARDS & HISTORIQUE
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
function escapeHtml(str) {
|
||||||
|
return String(str).replace(/&/g,'&').replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Historique ───────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
async function loadGameHistory() {
|
||||||
|
const token = localStorage.getItem('auth_token');
|
||||||
|
if (!token) return;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const res = await fetch('/api/stats/tetris/history', {
|
||||||
|
headers: { 'Authorization': `Bearer ${token}` }
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if (!res.ok) return;
|
||||||
|
renderGameHistory(await res.json());
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('Erreur chargement historique:', err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderGameHistory(history) {
|
||||||
|
const tbody = document.getElementById('lb-history-body');
|
||||||
|
if (!tbody) return;
|
||||||
|
if (!history.length) {
|
||||||
|
tbody.innerHTML = '<tr><td colspan="5">Aucune partie jouée</td></tr>';
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tbody.innerHTML = history.map((entry, i) => {
|
||||||
|
const date = new Date(entry.played_at).toLocaleDateString('fr-FR', {
|
||||||
|
day: '2-digit', month: '2-digit', year: '2-digit',
|
||||||
|
hour: '2-digit', minute: '2-digit'
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const type = entry.game_type === 'duel' ? 'Duel' : 'Solo';
|
||||||
|
let resultHtml = '—';
|
||||||
|
if (entry.result === 'win') resultHtml = '<span class="hist-win">Victoire</span>';
|
||||||
|
if (entry.result === 'loss') resultHtml = '<span class="hist-loss">Défaite</span>';
|
||||||
|
return `<tr>
|
||||||
|
<td>${i + 1}</td>
|
||||||
|
<td>${date}</td>
|
||||||
|
<td>${type}</td>
|
||||||
|
<td>${entry.score}</td>
|
||||||
|
<td>${resultHtml}</td>
|
||||||
|
</tr>`;
|
||||||
|
}).join('');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Classements ──────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
async function loadLeaderboards() {
|
||||||
|
const token = localStorage.getItem('auth_token');
|
||||||
|
if (!token) return;
|
||||||
|
const headers = { 'Authorization': `Bearer ${token}` };
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const [scoresRes, winsRes, meRes, rankScoreRes, rankWinsRes] = await Promise.all([
|
||||||
|
fetch('/api/stats/tetris/leaderboard/score', { headers }),
|
||||||
|
fetch('/api/stats/tetris/leaderboard/wins', { headers }),
|
||||||
|
fetch('/api/stats/me', { headers }),
|
||||||
|
fetch('/api/stats/tetris/rank/score', { headers }),
|
||||||
|
fetch('/api/stats/tetris/rank/wins', { headers })
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
const me = meRes.ok ? await meRes.json() : null;
|
||||||
|
const rankScore = rankScoreRes.ok ? (await rankScoreRes.json()).rank : null;
|
||||||
|
const rankWins = rankWinsRes.ok ? (await rankWinsRes.json()).rank : null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (scoresRes.ok) renderLeaderboard('lb-scores-body', await scoresRes.json(), ['tetris_best_score', 'tetris_games_played'], me, rankScore);
|
||||||
|
if (winsRes.ok) renderLeaderboard('lb-wins-body', await winsRes.json(), ['tetris_wins', 'tetris_games_played'], me, rankWins);
|
||||||
|
} catch (err) {
|
||||||
|
console.error('Erreur chargement leaderboards:', err);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderLeaderboard(tbodyId, rows, [col1, col2], me, myRank) {
|
||||||
|
const tbody = document.getElementById(tbodyId);
|
||||||
|
if (!tbody) return;
|
||||||
|
if (!rows.length && !me) {
|
||||||
|
tbody.innerHTML = '<tr><td colspan="4">Aucun résultat</td></tr>';
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const myUsername = me?.username;
|
||||||
|
const inTop = rows.some(r => r.username === myUsername);
|
||||||
|
|
||||||
|
let html = rows.map((r, i) => {
|
||||||
|
const isMe = r.username === myUsername;
|
||||||
|
return `<tr class="${isMe ? 'lb-me' : ''}">
|
||||||
|
<td>${i + 1}</td>
|
||||||
|
<td>${escapeHtml(r.username)}${isMe ? ' <span class="lb-you">(vous)</span>' : ''}</td>
|
||||||
|
<td>${r[col1] ?? 0}</td>
|
||||||
|
<td>${r[col2] ?? 0}</td>
|
||||||
|
</tr>`;
|
||||||
|
}).join('');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!inTop && me && myRank !== null) {
|
||||||
|
html += `<tr class="lb-separator"><td colspan="4">· · ·</td></tr>`;
|
||||||
|
html += `<tr class="lb-me">
|
||||||
|
<td>${myRank}</td>
|
||||||
|
<td>${escapeHtml(myUsername)} <span class="lb-you">(vous)</span></td>
|
||||||
|
<td>${me[col1] ?? 0}</td>
|
||||||
|
<td>${me[col2] ?? 0}</td>
|
||||||
|
</tr>`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tbody.innerHTML = html || '<tr><td colspan="4">Aucun résultat</td></tr>';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Tabs ─────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
document.querySelectorAll('.lb-tab').forEach(tab => {
|
||||||
|
tab.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
document.querySelectorAll('.lb-tab').forEach(t => t.classList.remove('lb-tab--active'));
|
||||||
|
document.querySelectorAll('.lb-content').forEach(c => c.classList.remove('lb-content--active'));
|
||||||
|
tab.classList.add('lb-tab--active');
|
||||||
|
document.getElementById(`lb-${tab.dataset.tab}`).classList.add('lb-content--active');
|
||||||
|
if (tab.dataset.tab === 'history') loadGameHistory();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
loadLeaderboards();
|
||||||
|
loadGameHistory();
|
||||||
+15
-23
@@ -61,17 +61,14 @@ function drawCell(ctx, x, y, colorIndex, size) {
|
|||||||
const color = COLORS[colorIndex];
|
const color = COLORS[colorIndex];
|
||||||
ctx.fillStyle = color;
|
ctx.fillStyle = color;
|
||||||
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, size - p * 2, size - p * 2);
|
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, size - p * 2, size - p * 2);
|
||||||
// Glow inner
|
|
||||||
ctx.shadowColor = color;
|
ctx.shadowColor = color;
|
||||||
ctx.shadowBlur = 6;
|
ctx.shadowBlur = 6;
|
||||||
ctx.fillStyle = color;
|
ctx.fillStyle = color;
|
||||||
ctx.fillRect(x * size + p + 2, y * size + p + 2, size - p * 2 - 4, size - p * 2 - 4);
|
ctx.fillRect(x * size + p + 2, y * size + p + 2, size - p * 2 - 4, size - p * 2 - 4);
|
||||||
ctx.shadowBlur = 0;
|
ctx.shadowBlur = 0;
|
||||||
// Highlight top/left
|
|
||||||
ctx.fillStyle = currentTheme.highlight;
|
ctx.fillStyle = currentTheme.highlight;
|
||||||
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, size - p * 2, 2);
|
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, size - p * 2, 2);
|
||||||
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, 2, size - p * 2);
|
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, 2, size - p * 2);
|
||||||
// Shadow bottom/right
|
|
||||||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
|
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
|
||||||
ctx.fillRect(x * size + p, (y + 1) * size - p - 2, size - p * 2, 2);
|
ctx.fillRect(x * size + p, (y + 1) * size - p - 2, size - p * 2, 2);
|
||||||
ctx.fillRect((x + 1) * size - p - 2, y * size + p, 2, size - p * 2);
|
ctx.fillRect((x + 1) * size - p - 2, y * size + p, 2, size - p * 2);
|
||||||
@@ -150,8 +147,10 @@ function _drawShieldOverlay(ctx, w, h, alpha) {
|
|||||||
ctx.restore();
|
ctx.restore();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function render() {
|
// ── Rendu joueur local ────────────────────────────────────────────────────────
|
||||||
// Grille principale
|
// Prend l'objet game explicitement — aucun accès à des globaux externes.
|
||||||
|
|
||||||
|
function render(game) {
|
||||||
clearCanvas(ctxMain, 300, 600);
|
clearCanvas(ctxMain, 300, 600);
|
||||||
drawGridLines(ctxMain, 10, 20, CELL);
|
drawGridLines(ctxMain, 10, 20, CELL);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -160,7 +159,6 @@ function render() {
|
|||||||
if (game.grid[y][x] !== 0)
|
if (game.grid[y][x] !== 0)
|
||||||
drawCell(ctxMain, x, y, game.grid[y][x], CELL);
|
drawCell(ctxMain, x, y, game.grid[y][x], CELL);
|
||||||
|
|
||||||
// Ghost + pièce courante
|
|
||||||
if (game.currentPiece) {
|
if (game.currentPiece) {
|
||||||
drawGhost(ctxMain, game.currentPiece, game.grid);
|
drawGhost(ctxMain, game.currentPiece, game.grid);
|
||||||
const { x, y } = game.currentPiece.getPosition();
|
const { x, y } = game.currentPiece.getPosition();
|
||||||
@@ -172,20 +170,16 @@ function render() {
|
|||||||
drawCell(ctxMain, x + col, y + row, color, CELL);
|
drawCell(ctxMain, x + col, y + row, color, CELL);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Shield overlay (bordure cyan pulsée)
|
|
||||||
if (game.shieldActive) {
|
if (game.shieldActive) {
|
||||||
const pulse = 0.6 + 0.4 * Math.sin(Date.now() / 150);
|
const pulse = 0.6 + 0.4 * Math.sin(Date.now() / 150);
|
||||||
_drawShieldOverlay(ctxMain, 300, 600, pulse);
|
_drawShieldOverlay(ctxMain, 300, 600, pulse);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Panneaux miniatures
|
|
||||||
drawMiniPiece(ctxNext, game.nextPiece, 100, 80);
|
drawMiniPiece(ctxNext, game.nextPiece, 100, 80);
|
||||||
drawMiniPiece(ctxHold, game.storedPiece, 100, 80);
|
drawMiniPiece(ctxHold, game.storedPiece, 100, 80);
|
||||||
|
|
||||||
// Score
|
|
||||||
document.getElementById('score-display').textContent = game.score;
|
document.getElementById('score-display').textContent = game.score;
|
||||||
|
|
||||||
// Shield status UI
|
|
||||||
const shieldEl = document.getElementById('shield-status-display');
|
const shieldEl = document.getElementById('shield-status-display');
|
||||||
const shieldBar = document.getElementById('shield-bar');
|
const shieldBar = document.getElementById('shield-bar');
|
||||||
if (shieldEl) {
|
if (shieldEl) {
|
||||||
@@ -207,29 +201,27 @@ function render() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function renderOpponent(opponentGrid) {
|
// ── Rendu adversaire ─────────────────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// Prend grid et shieldActive explicitement — aucun accès à l'objet duel global.
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderOpponent(grid, shieldActive) {
|
||||||
clearCanvas(ctxOpponent, 300, 600);
|
clearCanvas(ctxOpponent, 300, 600);
|
||||||
drawGridLines(ctxOpponent, 10, 20, CELL);
|
drawGridLines(ctxOpponent, 10, 20, CELL);
|
||||||
for (let y = 0; y < opponentGrid.length; y++)
|
for (let y = 0; y < grid.length; y++)
|
||||||
for (let x = 0; x < opponentGrid[y].length; x++)
|
for (let x = 0; x < grid[y].length; x++)
|
||||||
if (opponentGrid[y][x] !== 0)
|
if (grid[y][x] !== 0)
|
||||||
drawCell(ctxOpponent, x, y, opponentGrid[y][x], CELL);
|
drawCell(ctxOpponent, x, y, grid[y][x], CELL);
|
||||||
|
|
||||||
// Shield overlay adversaire
|
if (shieldActive) {
|
||||||
if (typeof duel !== 'undefined' && duel && duel.opponentShieldActive) {
|
|
||||||
const pulse = 0.6 + 0.4 * Math.sin(Date.now() / 150);
|
const pulse = 0.6 + 0.4 * Math.sin(Date.now() / 150);
|
||||||
_drawShieldOverlay(ctxOpponent, 300, 600, pulse);
|
_drawShieldOverlay(ctxOpponent, 300, 600, pulse);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Indicateur HTML adversaire
|
|
||||||
const oppShieldEl = document.getElementById('opponent-shield-indicator');
|
const oppShieldEl = document.getElementById('opponent-shield-indicator');
|
||||||
if (oppShieldEl) {
|
if (oppShieldEl) oppShieldEl.style.display = shieldActive ? 'block' : 'none';
|
||||||
const active = typeof duel !== 'undefined' && duel && duel.opponentShieldActive;
|
|
||||||
oppShieldEl.style.display = active ? 'block' : 'none';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Restore saved theme
|
// Restaure le thème sauvegardé
|
||||||
(function() {
|
(function() {
|
||||||
const saved = localStorage.getItem('tetris-theme');
|
const saved = localStorage.getItem('tetris-theme');
|
||||||
if (saved && THEMES[saved]) setColorTheme(saved);
|
if (saved && THEMES[saved]) setColorTheme(saved);
|
||||||
+16
-79
@@ -15,10 +15,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<h1 data-text="TETRIS">TETRIS<span class="cursor">_</span></h1>
|
<h1 data-text="TETRIS">TETRIS<span class="cursor">_</span></h1>
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Bouton home -->
|
<a id="btn-home" href="/">Home</a>
|
||||||
<a id="btn-home" href="/">Home</a>
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Panneau de connexion duel -->
|
<!-- Panneau duel -->
|
||||||
<div id="duel-panel">
|
<div id="duel-panel">
|
||||||
<span class="settings-title">Duel</span>
|
<span class="settings-title">Duel</span>
|
||||||
<div class="duel-row">
|
<div class="duel-row">
|
||||||
@@ -40,7 +39,7 @@
|
|||||||
<div id="local-section">
|
<div id="local-section">
|
||||||
<div id="app">
|
<div id="app">
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Colonne gauche : Hold + Score + Boutons + Settings -->
|
<!-- Colonne gauche : Hold + Score + Boutons + Paramètres -->
|
||||||
<div id="left-column">
|
<div id="left-column">
|
||||||
<div class="panel">
|
<div class="panel">
|
||||||
<div class="panel-title">Hold</div>
|
<div class="panel-title">Hold</div>
|
||||||
@@ -64,16 +63,16 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<!-- Panneau de configuration -->
|
<!-- Paramètres -->
|
||||||
<div id="settings-panel">
|
<div id="settings-panel">
|
||||||
<div class="settings-title">Paramètres</div>
|
<div class="settings-title">Paramètres</div>
|
||||||
<div class="settings-row">
|
<div class="settings-row">
|
||||||
<label>Couleur</label>
|
<label>Couleur</label>
|
||||||
<div class="theme-btns">
|
<div class="theme-btns">
|
||||||
<button class="theme-btn active" data-theme="green" onclick="setColorTheme('green')" title="Vert"></button>
|
<button class="theme-btn active" data-theme="green" title="Vert"></button>
|
||||||
<button class="theme-btn" data-theme="red" onclick="setColorTheme('red')" title="Rouge"></button>
|
<button class="theme-btn" data-theme="red" title="Rouge"></button>
|
||||||
<button class="theme-btn" data-theme="yellow" onclick="setColorTheme('yellow')" title="Jaune"></button>
|
<button class="theme-btn" data-theme="yellow" title="Jaune"></button>
|
||||||
<button class="theme-btn" data-theme="blue" onclick="setColorTheme('blue')" title="Bleu"></button>
|
<button class="theme-btn" data-theme="blue" title="Bleu"></button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="settings-row">
|
<div class="settings-row">
|
||||||
@@ -151,34 +150,22 @@
|
|||||||
|
|
||||||
<div id="lb-scores" class="lb-content lb-content--active">
|
<div id="lb-scores" class="lb-content lb-content--active">
|
||||||
<table class="lb-table">
|
<table class="lb-table">
|
||||||
<thead>
|
<thead><tr><th>#</th><th>Joueur</th><th>Meilleur score</th><th>Parties</th></tr></thead>
|
||||||
<tr><th>#</th><th>Joueur</th><th>Meilleur score</th><th>Parties</th></tr>
|
<tbody id="lb-scores-body"><tr><td colspan="4">Chargement…</td></tr></tbody>
|
||||||
</thead>
|
|
||||||
<tbody id="lb-scores-body">
|
|
||||||
<tr><td colspan="4">Chargement…</td></tr>
|
|
||||||
</tbody>
|
|
||||||
</table>
|
</table>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div id="lb-wins" class="lb-content">
|
<div id="lb-wins" class="lb-content">
|
||||||
<table class="lb-table">
|
<table class="lb-table">
|
||||||
<thead>
|
<thead><tr><th>#</th><th>Joueur</th><th>Victoires</th><th>Parties</th></tr></thead>
|
||||||
<tr><th>#</th><th>Joueur</th><th>Victoires</th><th>Parties</th></tr>
|
<tbody id="lb-wins-body"><tr><td colspan="4">Chargement…</td></tr></tbody>
|
||||||
</thead>
|
|
||||||
<tbody id="lb-wins-body">
|
|
||||||
<tr><td colspan="4">Chargement…</td></tr>
|
|
||||||
</tbody>
|
|
||||||
</table>
|
</table>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
<div id="lb-history" class="lb-content">
|
<div id="lb-history" class="lb-content">
|
||||||
<table class="lb-table">
|
<table class="lb-table">
|
||||||
<thead>
|
<thead><tr><th>#</th><th>Date</th><th>Type</th><th>Score</th><th>Résultat</th></tr></thead>
|
||||||
<tr><th>#</th><th>Date</th><th>Type</th><th>Score</th><th>Résultat</th></tr>
|
<tbody id="lb-history-body"><tr><td colspan="5">Chargement…</td></tr></tbody>
|
||||||
</thead>
|
|
||||||
<tbody id="lb-history-body">
|
|
||||||
<tr><td colspan="5">Chargement…</td></tr>
|
|
||||||
</tbody>
|
|
||||||
</table>
|
</table>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -190,59 +177,9 @@
|
|||||||
<script src="tetris.js"></script>
|
<script src="tetris.js"></script>
|
||||||
<script src="renderer.js"></script>
|
<script src="renderer.js"></script>
|
||||||
<script src="duel.js"></script>
|
<script src="duel.js"></script>
|
||||||
|
<script src="leaderboard.js"></script>
|
||||||
<script src="ui.js"></script>
|
<script src="ui.js"></script>
|
||||||
|
<script src="effects.js"></script>
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
// ── Responsive scaling ──────────────────────────
|
|
||||||
(function() {
|
|
||||||
const container = document.getElementById('scale-container');
|
|
||||||
// Dimensions naturelles du contenu (single-player)
|
|
||||||
const NAT_W = 640;
|
|
||||||
const NAT_H = 1020;
|
|
||||||
|
|
||||||
function resize() {
|
|
||||||
const s = Math.min(
|
|
||||||
window.innerWidth / NAT_W,
|
|
||||||
window.innerHeight / NAT_H
|
|
||||||
);
|
|
||||||
container.style.transform = 'scale(' + s + ')';
|
|
||||||
container.style.transformOrigin = 'top center';
|
|
||||||
// Compense l'espace de layout non affecté par transform
|
|
||||||
container.style.marginBottom = ((s - 1) * NAT_H) + 'px';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
resize();
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', resize);
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
|
||||||
// ── Matrix rain ──────────────────────────────────
|
|
||||||
(function() {
|
|
||||||
const canvas = document.getElementById('matrix-bg');
|
|
||||||
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
||||||
function resize() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }
|
|
||||||
resize();
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', resize);
|
|
||||||
const chars = 'アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲン0123456789ABCDEF>_{}[]|\\/#@$%^&*01';
|
|
||||||
const fs = 14;
|
|
||||||
let drops = [];
|
|
||||||
function initDrops() { drops = Array(Math.floor(canvas.width / fs)).fill(1); }
|
|
||||||
initDrops();
|
|
||||||
window.addEventListener('resize', initDrops);
|
|
||||||
setInterval(function() {
|
|
||||||
ctx.fillStyle = 'rgba(0,5,0,0.05)';
|
|
||||||
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
|
||||||
ctx.font = fs + 'px monospace';
|
|
||||||
for (let i = 0; i < drops.length; i++) {
|
|
||||||
const ch = chars[Math.floor(Math.random() * chars.length)];
|
|
||||||
ctx.fillStyle = drops[i] * fs < 50 ? '#aaffaa' : '#00ff41';
|
|
||||||
ctx.fillText(ch, i * fs, drops[i] * fs);
|
|
||||||
if (drops[i] * fs > canvas.height && Math.random() > 0.975) drops[i] = 0;
|
|
||||||
drops[i]++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}, 40);
|
|
||||||
})();
|
|
||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
</body>
|
||||||
</html>
|
</html>
|
||||||
@@ -0,0 +1,265 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// UI — Contrôles, socket, duel, matchmaking
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Références DOM ───────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
const btnStart = document.getElementById('btn-start');
|
||||||
|
const btnPause = document.getElementById('btn-pause');
|
||||||
|
const btnStop = document.getElementById('btn-stop');
|
||||||
|
const btnRestart = document.getElementById('btn-restart');
|
||||||
|
const overlay = document.getElementById('overlay');
|
||||||
|
const inputTTD = document.getElementById('input-ttd');
|
||||||
|
const inputHardening = document.getElementById('input-hardening');
|
||||||
|
const inputDecrement = document.getElementById('input-decrement');
|
||||||
|
|
||||||
|
const btnJoinDuel = document.getElementById('btn-join-duel');
|
||||||
|
const btnLeaveDuel = document.getElementById('btn-leave-duel');
|
||||||
|
const inputRoomCode = document.getElementById('input-room-code');
|
||||||
|
const duelStatusEl = document.getElementById('duel-status');
|
||||||
|
const opponentSection = document.getElementById('opponent-section');
|
||||||
|
|
||||||
|
const btnMatchmaking = document.getElementById('btn-matchmaking');
|
||||||
|
const btnMatchmakingCancel = document.getElementById('btn-matchmaking-cancel');
|
||||||
|
const matchmakingStatusEl = document.getElementById('matchmaking-status');
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Overlay ──────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
function showOverlay(title, score) {
|
||||||
|
document.getElementById('overlay-title').textContent = title;
|
||||||
|
document.getElementById('overlay-score').textContent = score !== undefined ? `Score : ${score}` : '';
|
||||||
|
overlay.classList.add('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function hideOverlay() {
|
||||||
|
overlay.classList.remove('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Boutons ──────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
function updateButtons() {
|
||||||
|
btnStart.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
btnPause.disabled = !game.isRunning;
|
||||||
|
btnStop.disabled = !game.isRunning;
|
||||||
|
btnPause.textContent = game.isPaused ? 'Resume' : 'Pause';
|
||||||
|
inputTTD.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
inputHardening.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
inputDecrement.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Socket ───────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
const socket = io({
|
||||||
|
auth: { token: localStorage.getItem('auth_token') },
|
||||||
|
reconnection: true,
|
||||||
|
reconnectionAttempts: 5,
|
||||||
|
reconnectionDelay: 1000,
|
||||||
|
transports: ['websocket', 'polling']
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Duel ─────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
let duel = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Callbacks passés au Duel pour qu'il pilote l'UI sans accéder à des globaux.
|
||||||
|
function _makeDuelUI() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
showOverlay,
|
||||||
|
hideOverlay,
|
||||||
|
updateButtons,
|
||||||
|
render: () => render(game),
|
||||||
|
renderOpponent: (grid, shieldActive) => renderOpponent(grid, shieldActive),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function updateDuelStatus(status, opponentName) {
|
||||||
|
duelStatusEl.className = '';
|
||||||
|
if (status === 'waiting') {
|
||||||
|
duelStatusEl.textContent = "En attente d'un adversaire…";
|
||||||
|
duelStatusEl.classList.add('waiting');
|
||||||
|
opponentSection.classList.remove('visible');
|
||||||
|
} else if (status === 'ready') {
|
||||||
|
duelStatusEl.textContent = `Prêt — ${opponentName}`;
|
||||||
|
duelStatusEl.classList.add('ready');
|
||||||
|
opponentSection.classList.add('visible');
|
||||||
|
if (duel) duel.hideOpponentOverlay();
|
||||||
|
const grid = duel ? duel.opponentGrid : Array.from({ length: 20 }, () => Array(10).fill(0));
|
||||||
|
const shieldActive = duel ? duel.opponentShieldActive : false;
|
||||||
|
renderOpponent(grid, shieldActive);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
duelStatusEl.textContent = '—';
|
||||||
|
opponentSection.classList.remove('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function startLocalGame() {
|
||||||
|
hideOverlay();
|
||||||
|
game.start();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
render(game);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crée un Duel et rejoint la salle — mutualisé entre le bouton et le matchmaking.
|
||||||
|
function _joinDuelRoom(code) {
|
||||||
|
if (duel) duel.leave();
|
||||||
|
if (game.isRunning) { game.stop(); hideOverlay(); render(game); updateButtons(); }
|
||||||
|
duel = new Duel(socket, game, updateDuelStatus, startLocalGame, _makeDuelUI());
|
||||||
|
duel.join(code);
|
||||||
|
btnJoinDuel.disabled = true;
|
||||||
|
btnLeaveDuel.disabled = false;
|
||||||
|
inputRoomCode.disabled = true;
|
||||||
|
updateDuelStatus('waiting', null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
btnJoinDuel.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
const code = inputRoomCode.value.trim().toUpperCase();
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
_joinDuelRoom(code);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnLeaveDuel.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel) { duel.leave(); duel = null; }
|
||||||
|
btnJoinDuel.disabled = false;
|
||||||
|
btnLeaveDuel.disabled = true;
|
||||||
|
inputRoomCode.disabled = false;
|
||||||
|
updateDuelStatus(null, null);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Matchmaking ──────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
btnMatchmaking.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
socket.emit('tetris:matchmaking-join');
|
||||||
|
btnMatchmaking.disabled = true;
|
||||||
|
btnMatchmakingCancel.disabled = false;
|
||||||
|
btnJoinDuel.disabled = true;
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.textContent = 'Recherche en cours…';
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.className = 'waiting';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnMatchmakingCancel.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
socket.emit('tetris:matchmaking-leave');
|
||||||
|
btnMatchmaking.disabled = false;
|
||||||
|
btnMatchmakingCancel.disabled = true;
|
||||||
|
btnJoinDuel.disabled = false;
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.textContent = '';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('tetris:matchmaking-status', (data) => {
|
||||||
|
if (data.status === 'searching') {
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.textContent = `Recherche… (${data.position} joueur(s) en attente)`;
|
||||||
|
} else if (data.status === 'idle') {
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.textContent = '';
|
||||||
|
btnMatchmaking.disabled = false;
|
||||||
|
btnMatchmakingCancel.disabled = true;
|
||||||
|
btnJoinDuel.disabled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('tetris:matched', (data) => {
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.textContent = `Adversaire trouvé : ${data.opponent} !`;
|
||||||
|
matchmakingStatusEl.className = 'ready';
|
||||||
|
btnMatchmaking.disabled = false;
|
||||||
|
btnMatchmakingCancel.disabled = true;
|
||||||
|
inputRoomCode.value = data.roomCode;
|
||||||
|
_joinDuelRoom(data.roomCode);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Jeu ──────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
function saveTetrisScore(score) {
|
||||||
|
const token = localStorage.getItem('auth_token');
|
||||||
|
if (!token) return;
|
||||||
|
fetch('/api/stats/tetris/score', {
|
||||||
|
method: 'POST',
|
||||||
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json', 'Authorization': `Bearer ${token}` },
|
||||||
|
body: JSON.stringify({ score })
|
||||||
|
})
|
||||||
|
.then(r => r.json())
|
||||||
|
.then(data => { if (data.bestScore !== undefined) console.log('Meilleur score tetris:', data.bestScore); })
|
||||||
|
.catch(err => console.error('Erreur sauvegarde score tetris:', err));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const game = new Tetris(
|
||||||
|
// onRender
|
||||||
|
() => {
|
||||||
|
if (duel) duel.synchronize_game();
|
||||||
|
render(game);
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// onGameOver
|
||||||
|
(score, validBlock) => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) duel.onLocalGameOver(score, validBlock);
|
||||||
|
else saveTetrisScore(score);
|
||||||
|
render(game);
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
showOverlay('GAME OVER', score);
|
||||||
|
loadLeaderboards();
|
||||||
|
loadGameHistory();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// onBlockPlaced
|
||||||
|
(grid) => { if (duel) duel.onLocalBlockPlaced(grid, game.score); },
|
||||||
|
// onLinesCleared
|
||||||
|
(count, holeCol) => { if (duel) duel.onLocalLinesCleared(count, holeCol); },
|
||||||
|
// onShieldChanged
|
||||||
|
(event) => { if (duel) duel.onLocalShieldChanged(event); }
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Boutons de contrôle ──────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
btnStart.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) duel.startDuel();
|
||||||
|
else startLocalGame();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnPause.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) {
|
||||||
|
duel.togglePause();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
game.pause();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
if (game.isPaused) showOverlay('PAUSE');
|
||||||
|
else hideOverlay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnStop.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) {
|
||||||
|
duel.stop();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
game.stop();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
render(game);
|
||||||
|
showOverlay('STOPPED');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
if (btnRestart) {
|
||||||
|
btnRestart.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) return;
|
||||||
|
game.restart();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
render(game);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Paramètres ───────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
function applySettings() {
|
||||||
|
const settings = {
|
||||||
|
timeToDown: parseInt(inputTTD.value, 10),
|
||||||
|
hardening: parseInt(inputHardening.value, 10),
|
||||||
|
decrementTTD: parseInt(inputDecrement.value, 10),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
game.configure(settings);
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) duel.syncSettings(settings);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inputTTD.addEventListener('change', applySettings);
|
||||||
|
inputHardening.addEventListener('change', applySettings);
|
||||||
|
inputDecrement.addEventListener('change', applySettings);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Thème ────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
document.querySelectorAll('.theme-btn').forEach(btn => {
|
||||||
|
btn.addEventListener('click', () => setColorTheme(btn.dataset.theme));
|
||||||
|
});
|
||||||
@@ -1,412 +0,0 @@
|
|||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// UI
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
const btnStart = document.getElementById('btn-start');
|
|
||||||
const btnPause = document.getElementById('btn-pause');
|
|
||||||
const btnStop = document.getElementById('btn-stop');
|
|
||||||
const overlay = document.getElementById('overlay');
|
|
||||||
const inputTTD = document.getElementById('input-ttd');
|
|
||||||
const inputHardening = document.getElementById('input-hardening');
|
|
||||||
const inputDecrement = document.getElementById('input-decrement');
|
|
||||||
|
|
||||||
// Duel UI
|
|
||||||
const btnJoinDuel = document.getElementById('btn-join-duel');
|
|
||||||
const btnLeaveDuel = document.getElementById('btn-leave-duel');
|
|
||||||
const inputRoomCode = document.getElementById('input-room-code');
|
|
||||||
const duelStatusEl = document.getElementById('duel-status');
|
|
||||||
const opponentSection = document.getElementById('opponent-section');
|
|
||||||
|
|
||||||
// Matchmaking UI
|
|
||||||
const btnMatchmaking = document.getElementById('btn-matchmaking');
|
|
||||||
const btnMatchmakingCancel = document.getElementById('btn-matchmaking-cancel');
|
|
||||||
const matchmakingStatusEl = document.getElementById('matchmaking-status');
|
|
||||||
|
|
||||||
function updateButtons() {
|
|
||||||
btnStart.disabled = game.isRunning;
|
|
||||||
btnPause.disabled = !game.isRunning;
|
|
||||||
btnStop.disabled = !game.isRunning;
|
|
||||||
btnPause.textContent = game.isPaused ? 'Resume' : 'Pause';
|
|
||||||
inputTTD.disabled = game.isRunning;
|
|
||||||
inputHardening.disabled = game.isRunning;
|
|
||||||
inputDecrement.disabled = game.isRunning;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function showOverlay(title, score) {
|
|
||||||
document.getElementById('overlay-title').textContent = title;
|
|
||||||
document.getElementById('overlay-score').textContent = score !== undefined ? `Score : ${score}` : '';
|
|
||||||
overlay.classList.add('visible');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function hideOverlay() {
|
|
||||||
overlay.classList.remove('visible');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// SOCKET + DUEL
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
const socket = io({
|
|
||||||
auth: { token: localStorage.getItem('auth_token') },
|
|
||||||
reconnection: true,
|
|
||||||
reconnectionAttempts: 5,
|
|
||||||
reconnectionDelay: 1000,
|
|
||||||
transports: ['websocket', 'polling']
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
let duel = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
function updateDuelStatus(status, opponentName) {
|
|
||||||
duelStatusEl.className = '';
|
|
||||||
if (status === 'waiting') {
|
|
||||||
duelStatusEl.textContent = 'En attente d\'un adversaire…';
|
|
||||||
duelStatusEl.classList.add('waiting');
|
|
||||||
opponentSection.classList.remove('visible');
|
|
||||||
} else if (status === 'ready') {
|
|
||||||
duelStatusEl.textContent = `Prêt — ${opponentName}`;
|
|
||||||
duelStatusEl.classList.add('ready');
|
|
||||||
opponentSection.classList.add('visible');
|
|
||||||
if (duel) duel.hideOpponentOverlay();
|
|
||||||
renderOpponent(duel ? duel.opponentGrid : Array.from({length:20}, () => Array(10).fill(0)));
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
duelStatusEl.textContent = '—';
|
|
||||||
opponentSection.classList.remove('visible');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function startLocalGame() {
|
|
||||||
hideOverlay();
|
|
||||||
game.start();
|
|
||||||
updateButtons();
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// SCORE SAVE (solo)
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
function saveTetrisScore(score) {
|
|
||||||
const token = localStorage.getItem('auth_token');
|
|
||||||
if (!token) return;
|
|
||||||
fetch('/api/stats/tetris/score', {
|
|
||||||
method: 'POST',
|
|
||||||
headers: {
|
|
||||||
'Content-Type': 'application/json',
|
|
||||||
'Authorization': `Bearer ${token}`
|
|
||||||
},
|
|
||||||
body: JSON.stringify({ score })
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.then(r => r.json())
|
|
||||||
.then(data => {
|
|
||||||
if (data.bestScore !== undefined) {
|
|
||||||
console.log('Meilleur score tetris:', data.bestScore);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.catch(err => console.error('Erreur sauvegarde score tetris:', err));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// DUEL BUTTONS
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
btnJoinDuel.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
const code = inputRoomCode.value.trim().toUpperCase();
|
|
||||||
if (!code) return;
|
|
||||||
if (duel) { duel.leave(); }
|
|
||||||
if (game.isRunning) { game.stop(); hideOverlay(); render(); updateButtons(); }
|
|
||||||
duel = new Duel(socket, game, updateDuelStatus, startLocalGame);
|
|
||||||
duel.join(code);
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = true;
|
|
||||||
btnLeaveDuel.disabled = false;
|
|
||||||
inputRoomCode.disabled = true;
|
|
||||||
updateDuelStatus('waiting', null);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
btnLeaveDuel.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
if (duel) { duel.leave(); duel = null; }
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = false;
|
|
||||||
btnLeaveDuel.disabled = true;
|
|
||||||
inputRoomCode.disabled = false;
|
|
||||||
updateDuelStatus(null, null);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// MATCHMAKING
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
btnMatchmaking.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
socket.emit('tetris:matchmaking-join');
|
|
||||||
btnMatchmaking.disabled = true;
|
|
||||||
btnMatchmakingCancel.disabled = false;
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = true;
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.textContent = 'Recherche en cours…';
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.className = 'waiting';
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
btnMatchmakingCancel.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
socket.emit('tetris:matchmaking-leave');
|
|
||||||
btnMatchmaking.disabled = false;
|
|
||||||
btnMatchmakingCancel.disabled = true;
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = false;
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.textContent = '';
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.on('tetris:matchmaking-status', (data) => {
|
|
||||||
if (data.status === 'searching') {
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.textContent = `Recherche… (${data.position} joueur(s) en attente)`;
|
|
||||||
} else if (data.status === 'idle') {
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.textContent = '';
|
|
||||||
btnMatchmaking.disabled = false;
|
|
||||||
btnMatchmakingCancel.disabled = true;
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
socket.on('tetris:matched', (data) => {
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.textContent = `Adversaire trouvé : ${data.opponent} !`;
|
|
||||||
matchmakingStatusEl.className = 'ready';
|
|
||||||
btnMatchmaking.disabled = false;
|
|
||||||
btnMatchmakingCancel.disabled = true;
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Auto-rejoindre la salle générée
|
|
||||||
if (duel) { duel.leave(); }
|
|
||||||
if (game.isRunning) { game.stop(); hideOverlay(); render(); updateButtons(); }
|
|
||||||
duel = new Duel(socket, game, updateDuelStatus, startLocalGame);
|
|
||||||
duel.join(data.roomCode);
|
|
||||||
inputRoomCode.value = data.roomCode;
|
|
||||||
btnJoinDuel.disabled = true;
|
|
||||||
btnLeaveDuel.disabled = false;
|
|
||||||
inputRoomCode.disabled = true;
|
|
||||||
updateDuelStatus('waiting', null);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// INIT
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
const game = new Tetris(
|
|
||||||
// onRender
|
|
||||||
() => {
|
|
||||||
if (duel) duel.synchronize_game();
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
updateButtons();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// onGameOver
|
|
||||||
(score, validBlock) => {
|
|
||||||
const isDuel = duel && duel.isReady;
|
|
||||||
if (isDuel) {
|
|
||||||
duel.onLocalGameOver(score, validBlock);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
saveTetrisScore(score);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
updateButtons();
|
|
||||||
showOverlay('GAME OVER', score);
|
|
||||||
loadLeaderboards();
|
|
||||||
loadGameHistory();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// onBlockPlaced — relay duel
|
|
||||||
(grid) => {
|
|
||||||
if (duel) duel.onLocalBlockPlaced(grid, game.score);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// onLinesCleared — relay duel
|
|
||||||
(count, holeCol) => {
|
|
||||||
if (duel) duel.onLocalLinesCleared(count, holeCol);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// onShieldChanged — relay duel
|
|
||||||
(event) => {
|
|
||||||
if (duel) duel.onLocalShieldChanged(event);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
btnStart.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
if (duel && duel.isReady) {
|
|
||||||
duel.startDuel(); // déclenche les deux parties via le serveur
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
startLocalGame(); // solo
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
btnPause.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
if (duel && duel.isReady) {
|
|
||||||
duel.togglePause();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
game.pause();
|
|
||||||
updateButtons();
|
|
||||||
if (game.isPaused) showOverlay('PAUSE');
|
|
||||||
else hideOverlay();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
btnStop.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
if (duel && duel.isReady) {
|
|
||||||
duel.stop();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
game.stop();
|
|
||||||
updateButtons();
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
showOverlay('STOPPED');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
function applySettings() {
|
|
||||||
const settings = {
|
|
||||||
timeToDown: parseInt(inputTTD.value, 10),
|
|
||||||
hardening: parseInt(inputHardening.value, 10),
|
|
||||||
decrementTTD: parseInt(inputDecrement.value, 10),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
game.configure(settings);
|
|
||||||
if (duel && duel.isReady) duel.syncSettings(settings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
inputTTD.addEventListener('change', applySettings);
|
|
||||||
inputHardening.addEventListener('change', applySettings);
|
|
||||||
inputDecrement.addEventListener('change', applySettings);
|
|
||||||
|
|
||||||
const btnRestart = document.getElementById('btn-restart');
|
|
||||||
if (btnRestart) {
|
|
||||||
btnRestart.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
if (duel && duel.isReady) return;
|
|
||||||
game.restart();
|
|
||||||
updateButtons();
|
|
||||||
render();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
// GAME HISTORY
|
|
||||||
// ─────────────────────────────────────────────
|
|
||||||
|
|
||||||
async function loadGameHistory() {
|
|
||||||
const token = localStorage.getItem('auth_token');
|
|
||||||
if (!token) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
|
||||||
const res = await fetch('/api/stats/tetris/history', {
|
|
||||||
headers: { 'Authorization': `Bearer ${token}` }
|
|
||||||
});
|
|
||||||
if (!res.ok) return;
|
|
||||||
const history = await res.json();
|
|
||||||
renderGameHistory(history);
|
|
||||||
} catch (err) {
|
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||||||
console.error('Erreur chargement historique:', err);
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function renderGameHistory(history) {
|
|
||||||
const tbody = document.getElementById('lb-history-body');
|
|
||||||
if (!tbody) return;
|
|
||||||
if (!history.length) {
|
|
||||||
tbody.innerHTML = '<tr><td colspan="5">Aucune partie jouée</td></tr>';
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tbody.innerHTML = history.map((entry, i) => {
|
|
||||||
const date = new Date(entry.played_at).toLocaleDateString('fr-FR', {
|
|
||||||
day: '2-digit', month: '2-digit', year: '2-digit',
|
|
||||||
hour: '2-digit', minute: '2-digit'
|
|
||||||
});
|
|
||||||
const type = entry.game_type === 'duel' ? 'Duel' : 'Solo';
|
|
||||||
let resultHtml = '—';
|
|
||||||
if (entry.result === 'win') resultHtml = '<span class="hist-win">Victoire</span>';
|
|
||||||
if (entry.result === 'loss') resultHtml = '<span class="hist-loss">Défaite</span>';
|
|
||||||
return `<tr>
|
|
||||||
<td>${i + 1}</td>
|
|
||||||
<td>${date}</td>
|
|
||||||
<td>${type}</td>
|
|
||||||
<td>${entry.score}</td>
|
|
||||||
<td>${resultHtml}</td>
|
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||||||
</tr>`;
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||||||
}).join('');
|
|
||||||
}
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||||||
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// ─────────────────────────────────────────────
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// LEADERBOARDS
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||||||
// ─────────────────────────────────────────────
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||||||
async function loadLeaderboards() {
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||||||
const token = localStorage.getItem('auth_token');
|
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||||||
if (!token) return;
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||||||
|
|
||||||
const headers = { 'Authorization': `Bearer ${token}` };
|
|
||||||
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||||||
try {
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const [scoresRes, winsRes, meRes, rankScoreRes, rankWinsRes] = await Promise.all([
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||||||
fetch('/api/stats/tetris/leaderboard/score', { headers }),
|
|
||||||
fetch('/api/stats/tetris/leaderboard/wins', { headers }),
|
|
||||||
fetch('/api/stats/me', { headers }),
|
|
||||||
fetch('/api/stats/tetris/rank/score', { headers }),
|
|
||||||
fetch('/api/stats/tetris/rank/wins', { headers })
|
|
||||||
]);
|
|
||||||
|
|
||||||
const me = meRes.ok ? await meRes.json() : null;
|
|
||||||
const rankScore = rankScoreRes.ok ? (await rankScoreRes.json()).rank : null;
|
|
||||||
const rankWins = rankWinsRes.ok ? (await rankWinsRes.json()).rank : null;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (scoresRes.ok) {
|
|
||||||
const scores = await scoresRes.json();
|
|
||||||
renderLeaderboard('lb-scores-body', scores, ['tetris_best_score', 'tetris_games_played'], me, rankScore);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (winsRes.ok) {
|
|
||||||
const wins = await winsRes.json();
|
|
||||||
renderLeaderboard('lb-wins-body', wins, ['tetris_wins', 'tetris_games_played'], me, rankWins);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (err) {
|
|
||||||
console.error('Erreur chargement leaderboards:', err);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function renderLeaderboard(tbodyId, rows, [col1, col2], me, myRank) {
|
|
||||||
const tbody = document.getElementById(tbodyId);
|
|
||||||
if (!tbody) return;
|
|
||||||
if (!rows.length && !me) {
|
|
||||||
tbody.innerHTML = '<tr><td colspan="4">Aucun résultat</td></tr>';
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
const myUsername = me?.username;
|
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||||||
const inTop = rows.some(r => r.username === myUsername);
|
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||||||
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||||||
let html = rows.map((r, i) => {
|
|
||||||
const isMe = r.username === myUsername;
|
|
||||||
return `<tr class="${isMe ? 'lb-me' : ''}">
|
|
||||||
<td>${i + 1}</td>
|
|
||||||
<td>${escapeHtml(r.username)}${isMe ? ' <span class="lb-you">(vous)</span>' : ''}</td>
|
|
||||||
<td>${r[col1] ?? 0}</td>
|
|
||||||
<td>${r[col2] ?? 0}</td>
|
|
||||||
</tr>`;
|
|
||||||
}).join('');
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!inTop && me && myRank !== null) {
|
|
||||||
html += `<tr class="lb-separator"><td colspan="4">· · ·</td></tr>`;
|
|
||||||
html += `<tr class="lb-me">
|
|
||||||
<td>${myRank}</td>
|
|
||||||
<td>${escapeHtml(myUsername)} <span class="lb-you">(vous)</span></td>
|
|
||||||
<td>${me[col1] ?? 0}</td>
|
|
||||||
<td>${me[col2] ?? 0}</td>
|
|
||||||
</tr>`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tbody.innerHTML = html || '<tr><td colspan="4">Aucun résultat</td></tr>';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
function escapeHtml(str) {
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|
||||||
return String(str).replace(/&/g,'&').replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>');
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Tabs leaderboard
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|
||||||
document.querySelectorAll('.lb-tab').forEach(tab => {
|
|
||||||
tab.addEventListener('click', () => {
|
|
||||||
document.querySelectorAll('.lb-tab').forEach(t => t.classList.remove('lb-tab--active'));
|
|
||||||
document.querySelectorAll('.lb-content').forEach(c => c.classList.remove('lb-content--active'));
|
|
||||||
tab.classList.add('lb-tab--active');
|
|
||||||
document.getElementById(`lb-${tab.dataset.tab}`).classList.add('lb-content--active');
|
|
||||||
if (tab.dataset.tab === 'history') loadGameHistory();
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
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||||||
// Chargement initial des leaderboards
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||||||
loadLeaderboards();
|
|
||||||
loadGameHistory();
|
|
||||||
+3
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { Window, windowRegistry } from './windows.js';
|
import { Window, windowRegistry } from '../core/windows.js';
|
||||||
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from './config.js';
|
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from '../core/config.js';
|
||||||
import { eventBus, Events } from './events.js';
|
import { eventBus, Events } from '../core/events.js';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Avatar management window
|
* Avatar management window
|
||||||
+3
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { Window, windowRegistry } from './windows.js';
|
import { Window, windowRegistry } from '../core/windows.js';
|
||||||
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from './config.js';
|
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from '../core/config.js';
|
||||||
import { eventBus, Events } from './events.js';
|
import { eventBus, Events } from '../core/events.js';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Friends management window
|
* Friends management window
|
||||||
+3
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { Window } from './windows.js';
|
import { Window } from '../core/windows.js';
|
||||||
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from './config.js';
|
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from '../core/config.js';
|
||||||
import { eventBus, Events } from './events.js';
|
import { eventBus, Events } from '../core/events.js';
|
||||||
|
|
||||||
export class GameRoomWindow extends Window {
|
export class GameRoomWindow extends Window {
|
||||||
constructor() {
|
constructor() {
|
||||||
+3
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { Window } from './windows.js';
|
import { Window } from '../core/windows.js';
|
||||||
import { STORAGE_KEYS, CSS } from './config.js';
|
import { STORAGE_KEYS, CSS } from '../core/config.js';
|
||||||
import { eventBus, Events } from './events.js';
|
import { eventBus, Events } from '../core/events.js';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Global chat window
|
* Global chat window
|
||||||
+3
-3
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import { Window } from './windows.js';
|
import { Window } from '../core/windows.js';
|
||||||
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from './config.js';
|
import { API, STORAGE_KEYS, CSS } from '../core/config.js';
|
||||||
import { eventBus, Events } from './events.js';
|
import { eventBus, Events } from '../core/events.js';
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Login and registration window
|
* Login and registration window
|
||||||
+2
-2
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
import { Window } from './windows.js';
|
import { Window } from '../core/windows.js';
|
||||||
import { API, STORAGE_KEYS } from './config.js';
|
import { API, STORAGE_KEYS } from '../core/config.js';
|
||||||
|
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/**
|
/**
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* Stats window — displays Scribble + Tetris stats for any user
|
* Stats window — displays Scribble + Tetris stats for any user
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Reference in New Issue
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