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9 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 7fda24a6cc | |||
| eeb9e7bf4d | |||
| a4210af235 | |||
| 0f69f4fb6f | |||
| 1879203ac8 | |||
| fd955be677 | |||
| f9d3a537c0 | |||
| 4e7a9fdee7 | |||
| 276e6867a9 |
@@ -1,9 +0,0 @@
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|||||||
POSTGRES_PASSWORD=coucou
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JWT_SECRET=superlongsecretkeyatleast32characterspleasenevercommitthis
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POSTGRES_DB=database
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POSTGRES_HOST=database
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POSTGRES_USER=user
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GITHUB_CLIENT_ID=Ov23liYIX8bJcdamjQJm
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GITHUB_CLIENT_SECRET=9db75e695a8c028a80bb2e9b5604b2e44f76fb26
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GITHUB_CALLBACK_URL=http://localhost:8080/api/auth/github/callback
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+37
@@ -0,0 +1,37 @@
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# macOS
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.DS_Store
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.AppleDouble
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.LSOverride
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# Environment / secrets
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.env
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.env.*
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.env.local
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.env.production
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# Node
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node_modules/
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npm-debug.log*
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yarn-debug.log*
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yarn-error.log*
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# Logs
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*.log
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logs/
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# Build output
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dist/
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build/
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# IDE
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.vscode/
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.idea/
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*.swp
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*.swo
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# Docker volumes / data
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postgres-data/
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data/
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# OS
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Thumbs.db
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@@ -1,3 +1,35 @@
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# macOS
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.DS_Store
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||||||
srcs/.DS_Store
|
srcs/.DS_Store
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*.DS_Store
|
*.DS_Store
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||||||
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||||||
|
# Environment / secrets
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||||||
|
.env
|
||||||
|
.env.*
|
||||||
|
|
||||||
|
# Node
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||||||
|
node_modules/
|
||||||
|
npm-debug.log*
|
||||||
|
yarn-debug.log*
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|
# Logs
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|
*.log
|
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|
logs/
|
||||||
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|
# Build output
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dist/
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build/
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# Uploads utilisateurs (garder uniquement default.png)
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srcs/backend/avatar/*
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srcs/backend/avatar/*
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!srcs/backend/avatar/default.png
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# IDE
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.vscode/
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|
.idea/
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||||||
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*.swp
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||||||
|
*.swo
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||||||
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||||||
|
# Docker volumes / data
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|
postgres-data/
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|
data/
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@@ -1,54 +0,0 @@
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# Transcendence
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Exemple d'../.env fonctionnel:
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POSTGRES_PASSWORD=coucou
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JWT_SECRET=superlongsecretkeyatleast32characterspleasenevercommitthis
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POSTGRES_DB=database
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||||||
POSTGRES_HOST=database
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||||||
POSTGRES_USER=user
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GITHUB_CLIENT_ID=Iv1.xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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GITHUB_CLIENT_SECRET=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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GITHUB_CALLBACK_URL=http://localhost:8080/api/auth/github/callback
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Les Variables d'env GITHUB_* sont a generer sur ce lien 'https://github.com/settings/applications/new'
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Gestion de friendship dans POSTGRESQL:
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'pending' → demande envoyée
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'accepted' → amis
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'blocked' → bloqué
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'rejected' → refusé
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Ressource:
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https://www.postgresql.org/docs/
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https://docs.github.com/en/apps/oauth-apps/building-oauth-apps/authorizing-oauth-apps
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https://docs.github.com/fr/apps/oauth-apps/building-oauth-apps/creating-an-oauth-app
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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BACKEND
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17/01 - Ajout du service/route pour le systeme de game_room
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permet aux joueurs de creer et rejoindre des rooms
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une room vide est automatiquement detruite.
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- Presence d'une fonction affichant toutes les rooms joignables
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ainsi qu'une autre fonction pour afficher tous les joueurs de la room avec
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leur scores et leur etat actuel.
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- Aucun moyen de changer l'etat de la room de waiting a en cours ou finished
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ca attendra le systeme du jeu
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21/01 - Ajout du service/route pour le systeme d'avatar
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permet aux utilisateurs de changer ou supprimer leur avatar actuel
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- Ajout egalement d'une simple fonction pour recuperer l'avatar d'un utilisateur (pour le frontend)
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DATABASE
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17/01 Ajout des tables game_rooms, game_players, game_rounds, words
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- nom, status et parametres de la game
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- joueurs dans la game, leur scores et leur role actuel (dessinateur, devineur)
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- historique de la game, qui a dessine quoi precedemment ainsi que les timers des rounds, sera aussi utile si on veut faire les stats de compte a l'avenir.
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||||||
- contient la liste des mots utilisable par les joueurs
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21/01 Ajout de avatar_url dans la table users
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@@ -0,0 +1,64 @@
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le you win apparait sur la grille de l'adversaire, elle doit apparaitre sur la grille principale du joueur qui gagne FIXED ? [OUI]
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undefined is not an object (evaluating 'grid[ny][nx]')
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a la ligne 56 de renderer.js FIXED ? [CA_EN_A_L'AIR]
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A tester plusieurs game, si ca freeze et que l'erreur reviens, NAN, j'ai changer les limite
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sur les bord gauche droit de la grid, a voir
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Quand je fais pause,
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ca ne fait pas pose pour tout le monde FIXED[OUI]
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Quand je fait stop,
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ca ne fais pas stop pour tout le monde FIXED[OUI]
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durant le duel du tetris en ligne:
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j'ai plusieurs probleme:
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Les parametre doivent etre les memes pour tout le monde
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FIXED[OUI]
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DES GAMES OVER ARRIVE COMME CA SANS RAISON durant le duel FIXED[OUI]
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est-ce du au valid-block ? au addGarbage ?
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Bug A — Faux game over via garbage (tetris.js)
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addGarbageLines appelait _isValidPosition() qui retourne false si gy < 0.
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Or après garbage, la pièce monte légitimement au-dessus de la grille
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(y négatif).
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Fix : nouvelle méthode _isValidPositionAllowTop() qui
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ignore les cellules au-dessus de la grille (zone tampon) et
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ne vérifie que les collisions réelles dans la grille.
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Bug B — Crash si la pièce est au-dessus de la grille (tetris.js)
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_canMoveDown, _canMoveLeft, _canMoveRight, et _lockPiece accèdent à grid[y + row]
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sans vérifier si y + row < 0 → undefined → crash. Fix :
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skip des rangées hors grille avec continue.
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Bug C — Game over par garbage ne termine pas le duel (duel.js)
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onLocalGameOver ne faisait endDuel() que si validBlock=true. Un game over réel dû à du garbage (validBlock=false) laissait le duel dans un état cassé et l'adversaire ne voyait jamais "YOU WIN". Fix : endDuel() systématique, et OPPONENT_GAME_OVER affiche toujours "YOU WIN".
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separer le code tetris du reste, de meme pour les sockets. FAIT[?]
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error:
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renderer.js:56 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')
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|
at drawGhost (renderer.js:56:71)
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|
at render (renderer.js:101:9)
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|
at Tetris.onRender (ui.js:107:9)
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at gameLoop (tetris.js:115:18)
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FIXED[ON DIRAIS BIEN]
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Il faut verifier si le garbage si retrouve a la premiere ligne,
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si c'est le cas, game-over
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Il faut un bouton restart
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|
system d'attribution de point et d'enregistrement de point
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Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 408 KiB |
@@ -7,6 +7,9 @@ import playerStatsService from './player_stats.js';
|
|||||||
// Store game state per room
|
// Store game state per room
|
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const gameRooms = new Map();
|
const gameRooms = new Map();
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// Store tetris duel rooms { roomCode → Map<socketId, socket> }
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|
const tetrisRooms = new Map();
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// Store io instance globally for use in routes
|
// Store io instance globally for use in routes
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let ioInstance = null;
|
let ioInstance = null;
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||||||
@@ -422,8 +425,119 @@ function setupSocketIO(io)
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|||||||
io.to(roomId).emit('game-ended');
|
io.to(roomId).emit('game-ended');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// ============================================
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||||||
|
// TETRIS DUEL EVENTS
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||||||
|
// ============================================
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||||||
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socket.on('tetris:join', ({ roomCode }) => {
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|
const code = String(roomCode).toUpperCase().slice(0, 8);
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||||||
|
|
||||||
|
// Quitter l'ancienne room tetris si besoin
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if (socket.tetrisRoomCode) {
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|
_tetrisLeave(socket);
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|
}
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||||||
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|
||||||
|
if (!tetrisRooms.has(code)) {
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||||||
|
tetrisRooms.set(code, new Map());
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||||||
|
}
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||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
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||||||
|
if (room.size >= 2) {
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|
socket.emit('tetris:room-status', { status: 'full', players: [] });
|
||||||
|
return;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
room.set(socket.id, socket);
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|
socket.tetrisRoomCode = code;
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const players = [...room.values()].map(s => s.user.username);
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||||||
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if (room.size === 1) {
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||||||
|
socket.emit('tetris:room-status', { status: 'waiting', players });
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} else {
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||||||
|
// Notifier les deux joueurs
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||||||
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for (const s of room.values()) {
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||||||
|
s.emit('tetris:room-status', { status: 'ready', players });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Notifier l'adversaire qu'un nouveau joueur a rejoint
|
||||||
|
for (const [id, s] of room) {
|
||||||
|
if (id !== socket.id) {
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||||||
|
s.emit('tetris:opponent-joined', { username: socket.user.username });
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
socket.on('tetris:leave', () => {
|
||||||
|
_tetrisLeave(socket);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Relay pur : grid-update → adversaire uniquement
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socket.on('tetris:grid-update', (data) => {
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||||||
|
_tetrisRelayToOpponent(socket, 'tetris:grid-update', data);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Relay pur : lines-cleared → adversaire uniquement
|
||||||
|
socket.on('tetris:lines-cleared', (data) => {
|
||||||
|
_tetrisRelayToOpponent(socket, 'tetris:lines-cleared', data);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// start-duel → relayé aux DEUX joueurs de la room (inclut l'émetteur)
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||||||
|
socket.on('tetris:start-duel', () => {
|
||||||
|
const code = socket.tetrisRoomCode;
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
if (!room || room.size < 2) return;
|
||||||
|
for (const s of room.values()) {
|
||||||
|
s.emit('tetris:start-duel');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// pause → relayé aux DEUX joueurs de la room
|
||||||
|
socket.on('tetris:pause', () => {
|
||||||
|
const code = socket.tetrisRoomCode;
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
if (!room) return;
|
||||||
|
for (const s of room.values()) {
|
||||||
|
s.emit('tetris:pause');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// stop → relayé aux DEUX joueurs de la room
|
||||||
|
socket.on('tetris:stop', () => {
|
||||||
|
const code = socket.tetrisRoomCode;
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
if (!room) return;
|
||||||
|
for (const s of room.values()) {
|
||||||
|
s.emit('tetris:stop');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// settings → relayé aux DEUX joueurs de la room
|
||||||
|
socket.on('tetris:settings', (data) => {
|
||||||
|
const code = socket.tetrisRoomCode;
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
if (!room) return;
|
||||||
|
for (const s of room.values()) {
|
||||||
|
s.emit('tetris:settings', data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// game-over → relayé en opponent-game-over chez l'adversaire
|
||||||
|
socket.on('tetris:game-over', (data) => {
|
||||||
|
_tetrisRelayToOpponent(socket, 'tetris:opponent-game-over', data);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
socket.on('disconnect', async () =>
|
socket.on('disconnect', async () =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Nettoyage room tetris
|
||||||
|
if (socket.tetrisRoomCode) {
|
||||||
|
_tetrisLeave(socket);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
console.log(`User disconnected: ${socket.user.username}`);
|
console.log(`User disconnected: ${socket.user.username}`);
|
||||||
|
|
||||||
// Notify game room if player was in one
|
// Notify game room if player was in one
|
||||||
@@ -453,5 +567,33 @@ function setupSocketIO(io)
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ── Helpers tetris duel ──────────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
function _tetrisLeave(socket) {
|
||||||
|
const code = socket.tetrisRoomCode;
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
if (room) {
|
||||||
|
room.delete(socket.id);
|
||||||
|
// Notifier l'adversaire restant
|
||||||
|
for (const s of room.values()) {
|
||||||
|
s.emit('tetris:opponent-left');
|
||||||
|
s.emit('tetris:room-status', { status: 'waiting', players: [s.user.username] });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (room.size === 0) tetrisRooms.delete(code);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
socket.tetrisRoomCode = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function _tetrisRelayToOpponent(socket, event, data) {
|
||||||
|
const code = socket.tetrisRoomCode;
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
const room = tetrisRooms.get(code);
|
||||||
|
if (!room) return;
|
||||||
|
for (const [id, s] of room) {
|
||||||
|
if (id !== socket.id) s.emit(event, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export { broadcastRoomsList };
|
export { broadcastRoomsList };
|
||||||
export default setupSocketIO;
|
export default setupSocketIO;
|
||||||
@@ -0,0 +1,192 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// DUEL
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
class Duel {
|
||||||
|
constructor(socket, tetrisGame, onStatusChange, onStart) {
|
||||||
|
this.socket = socket;
|
||||||
|
this.tetrisGame = tetrisGame;
|
||||||
|
this.onStatusChange = onStatusChange; // (status, opponentName) => void
|
||||||
|
this.onStart = onStart; // () => void — déclenche le début du jeu local
|
||||||
|
|
||||||
|
this.action_queue = [];
|
||||||
|
this.opponentGrid = this._emptyGrid();
|
||||||
|
this.opponentScore = 0;
|
||||||
|
this.roomCode = null;
|
||||||
|
this.isReady = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
this._bindSocketEvents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ─── Connexion ────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
join(roomCode) {
|
||||||
|
this.roomCode = roomCode;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:join', { roomCode });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
startDuel() {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:start-duel');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
leave() {
|
||||||
|
if (!this.roomCode) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:leave');
|
||||||
|
this.roomCode = null;
|
||||||
|
this.isReady = false;
|
||||||
|
this.opponentGrid = this._emptyGrid();
|
||||||
|
this.opponentScore = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ─── Hooks appelés par tetris.js ──────────
|
||||||
|
|
||||||
|
onLocalBlockPlaced(grid, score) {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:grid-update', { grid, score });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onLocalLinesCleared(count, holeCol) {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
const garbageLines = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < count; i++)
|
||||||
|
garbageLines.push(this._buildGarbageLine(holeCol));
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:lines-cleared', { count, holeCol, garbageLines });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
onLocalGameOver(score, validBlock) {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:game-over', { score, validBlock });
|
||||||
|
this.endDuel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
endDuel() {
|
||||||
|
this.isReady = false;
|
||||||
|
this.action_queue = [];
|
||||||
|
if (this.tetrisGame.isRunning) this.tetrisGame.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ─── Traitement de la queue ───────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
synchronize_game() {
|
||||||
|
while (this.action_queue.length > 0) {
|
||||||
|
const action = this.action_queue.shift();
|
||||||
|
this._processAction(action);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_processAction(action) {
|
||||||
|
switch (action.type) {
|
||||||
|
case 'GRID_UPDATE':
|
||||||
|
this.opponentGrid = action.grid;
|
||||||
|
this.opponentScore = action.score;
|
||||||
|
document.getElementById('opponent-score').textContent = action.score;
|
||||||
|
renderOpponent(this.opponentGrid);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'LINES_CLEARED':
|
||||||
|
this.tetrisGame.addGarbageLines(action.garbageLines);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 'OPPONENT_GAME_OVER':
|
||||||
|
showOverlay('YOU WIN', action.score);
|
||||||
|
this.endDuel();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ─── Liaison socket ───────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
_bindSocketEvents() {
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:room-status', (data) => {
|
||||||
|
this.isReady = data.status === 'ready';
|
||||||
|
const opponentName = data.players.find(p => p !== this.socket.username) || 'Adversaire';
|
||||||
|
document.getElementById('opponent-name').textContent = opponentName;
|
||||||
|
this.onStatusChange(data.status, opponentName);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:opponent-joined', (data) => {
|
||||||
|
document.getElementById('opponent-name').textContent = data.username;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:opponent-left', () => {
|
||||||
|
this.isReady = false;
|
||||||
|
this.onStatusChange('waiting', null);
|
||||||
|
this._showOpponentOverlay('DÉCONNECTÉ');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:grid-update', (data) => {
|
||||||
|
this.action_queue.push({ type: 'GRID_UPDATE', grid: data.grid, score: data.score });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:lines-cleared', (data) => {
|
||||||
|
this.action_queue.push({ type: 'LINES_CLEARED', garbageLines: data.garbageLines });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:opponent-game-over', (data) => {
|
||||||
|
this.action_queue.push({ type: 'OPPONENT_GAME_OVER', score: data.score, validBlock: data.validBlock });
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:start-duel', () => {
|
||||||
|
if (this.onStart) this.onStart();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:pause', () => {
|
||||||
|
this.tetrisGame.pause();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
if (this.tetrisGame.isPaused) showOverlay('PAUSE');
|
||||||
|
else hideOverlay();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:stop', () => {
|
||||||
|
this.tetrisGame.stop();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
showOverlay('STOPPED');
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
this.socket.on('tetris:settings', (data) => {
|
||||||
|
document.getElementById('input-ttd').value = data.timeToDown;
|
||||||
|
document.getElementById('input-hardening').value = data.hardening;
|
||||||
|
document.getElementById('input-decrement').value = data.decrementTTD;
|
||||||
|
this.tetrisGame.configure(data);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
togglePause() {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:pause');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stop() {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:stop');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
syncSettings(settings) {
|
||||||
|
if (!this.isReady) return;
|
||||||
|
this.socket.emit('tetris:settings', settings);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ─── Utilitaires ─────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
_buildGarbageLine(holeCol) {
|
||||||
|
return Array.from({ length: 10 }, (_, i) => i === holeCol ? 0 : 8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_emptyGrid() {
|
||||||
|
return Array.from({ length: 20 }, () => Array(10).fill(0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_showOpponentOverlay(title, score) {
|
||||||
|
const overlayEl = document.getElementById('overlay-opponent');
|
||||||
|
document.getElementById('overlay-opponent-title').textContent = title;
|
||||||
|
const scoreEl = document.getElementById('overlay-opponent-score');
|
||||||
|
if (scoreEl) scoreEl.textContent = score !== undefined ? `Score : ${score}` : '';
|
||||||
|
overlayEl.classList.add('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hideOpponentOverlay() {
|
||||||
|
document.getElementById('overlay-opponent').classList.remove('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -22,6 +22,8 @@
|
|||||||
<nav class="game" aria-label="Game">
|
<nav class="game" aria-label="Game">
|
||||||
<button class="game__item" data-action="new_game" aria-label="Start new game"
|
<button class="game__item" data-action="new_game" aria-label="Start new game"
|
||||||
onclick="window.location.href='game.html'">Start new game</button>
|
onclick="window.location.href='game.html'">Start new game</button>
|
||||||
|
<button class="game__item" data-action="tetris" aria-label="Tetris"
|
||||||
|
onclick="window.location.href='tetris.html'">Tetris</button>
|
||||||
</nav>
|
</nav>
|
||||||
|
|
||||||
<script type="module" src="app.js"></script>
|
<script type="module" src="app.js"></script>
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// PIÈCES
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
class Piece {
|
||||||
|
constructor(startX, startY) {
|
||||||
|
this.position = { x: startX, y: startY };
|
||||||
|
this.currentRotation = 0;
|
||||||
|
this.rotations = this.defineRotations();
|
||||||
|
this.shape = this.rotations[0];
|
||||||
|
this.color = this.getColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defineRotations() { return [[[1]]]; }
|
||||||
|
getColor() { return 1; }
|
||||||
|
getPosition() { return { ...this.position }; }
|
||||||
|
getShape() { return this.shape; }
|
||||||
|
moveDown() { this.position.y++; }
|
||||||
|
moveLeft() { this.position.x--; }
|
||||||
|
moveRight() { this.position.x++; }
|
||||||
|
rotateLeft() {
|
||||||
|
this.currentRotation = (this.currentRotation - 1 + this.rotations.length) % this.rotations.length;
|
||||||
|
this.shape = this.rotations[this.currentRotation];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rotateRight() {
|
||||||
|
this.currentRotation = (this.currentRotation + 1) % this.rotations.length;
|
||||||
|
this.shape = this.rotations[this.currentRotation];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceT extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[[0,1,0],[1,1,1],[0,0,0]],
|
||||||
|
[[0,1,0],[0,1,1],[0,1,0]],
|
||||||
|
[[0,0,0],[1,1,1],[0,1,0]],
|
||||||
|
[[0,1,0],[1,1,0],[0,1,0]]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getColor() { return 1; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceL extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]],
|
||||||
|
[[0,1,0],[0,1,0],[0,1,1]],
|
||||||
|
[[0,0,0],[1,1,1],[1,0,0]],
|
||||||
|
[[1,1,0],[0,1,0],[0,1,0]]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getColor() { return 2; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceReverseL extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[[1,0,0],[1,1,1],[0,0,0]],
|
||||||
|
[[0,1,1],[0,1,0],[0,1,0]],
|
||||||
|
[[0,0,0],[1,1,1],[0,0,1]],
|
||||||
|
[[0,1,0],[0,1,0],[1,1,0]]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getColor() { return 3; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceI extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[[0,0,0,0],[1,1,1,1],[0,0,0,0],[0,0,0,0]],
|
||||||
|
[[0,0,1,0],[0,0,1,0],[0,0,1,0],[0,0,1,0]]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getColor() { return 4; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceZ extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[[1,1,0],[0,1,1],[0,0,0]],
|
||||||
|
[[0,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getColor() { return 5; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceReverseZ extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
[[0,1,1],[1,1,0],[0,0,0]],
|
||||||
|
[[0,1,0],[0,1,1],[0,0,1]]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
getColor() { return 6; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class PieceO extends Piece {
|
||||||
|
defineRotations() { return [[[1,1],[1,1]]]; }
|
||||||
|
getColor() { return 7; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// RENDU
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
const CELL = 30;
|
||||||
|
const COLORS = ['#070712','#a855f7','#f97316','#3b82f6','#06b6d4','#ef4444','#22c55e','#eab308','#555577'];
|
||||||
|
|
||||||
|
const ctxMain = document.getElementById('canvas-main').getContext('2d');
|
||||||
|
const ctxNext = document.getElementById('canvas-next').getContext('2d');
|
||||||
|
const ctxHold = document.getElementById('canvas-hold').getContext('2d');
|
||||||
|
const ctxOpponent = document.getElementById('canvas-opponent').getContext('2d');
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawCell(ctx, x, y, colorIndex, size) {
|
||||||
|
const p = 1;
|
||||||
|
ctx.fillStyle = COLORS[colorIndex];
|
||||||
|
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, size - p * 2, size - p * 2);
|
||||||
|
// Highlight
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.25)';
|
||||||
|
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, size - p * 2, 3);
|
||||||
|
ctx.fillRect(x * size + p, y * size + p, 3, size - p * 2);
|
||||||
|
// Ombre
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.35)';
|
||||||
|
ctx.fillRect(x * size + p, (y + 1) * size - p - 3, size - p * 2, 3);
|
||||||
|
ctx.fillRect((x + 1) * size - p - 3, y * size + p, 3, size - p * 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function clearCanvas(ctx, w, h) {
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#070712';
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawGridLines(ctx, cols, rows, size) {
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.04)';
|
||||||
|
ctx.lineWidth = 1;
|
||||||
|
for (let x = 0; x <= cols; x++) {
|
||||||
|
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x * size, 0); ctx.lineTo(x * size, rows * size); ctx.stroke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (let y = 0; y <= rows; y++) {
|
||||||
|
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, y * size); ctx.lineTo(cols * size, y * size); ctx.stroke();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawGhost(ctx, piece, grid) {
|
||||||
|
if (!piece) return;
|
||||||
|
const ghost = { x: piece.getPosition().x, y: piece.getPosition().y };
|
||||||
|
const shape = piece.getShape();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (true) {
|
||||||
|
ghost.y++;
|
||||||
|
let valid = true;
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length && valid; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length && valid; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
const ny = ghost.y + row;
|
||||||
|
const nx = ghost.x + col;
|
||||||
|
if (ny < 0 || ny >= grid.length || nx < 0 || nx >= grid[ny].length || grid[ny][nx] !== 0) valid = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!valid) { ghost.y--; break; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ghost.y === piece.getPosition().y) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,255,255,0.15)';
|
||||||
|
ctx.lineWidth = 1;
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0)
|
||||||
|
ctx.strokeRect(
|
||||||
|
(ghost.x + col) * CELL + 2,
|
||||||
|
(ghost.y + row) * CELL + 2,
|
||||||
|
CELL - 4, CELL - 4
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawMiniPiece(ctx, piece, canvasW, canvasH) {
|
||||||
|
clearCanvas(ctx, canvasW, canvasH);
|
||||||
|
if (!piece) return;
|
||||||
|
const shape = piece.getShape();
|
||||||
|
const color = piece.getColor();
|
||||||
|
const s = 20;
|
||||||
|
const offsetX = Math.floor((canvasW / s - shape[0].length) / 2);
|
||||||
|
const offsetY = Math.floor((canvasH / s - shape.length) / 2);
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0)
|
||||||
|
drawCell(ctx, offsetX + col, offsetY + row, color, s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function render() {
|
||||||
|
// Grille principale
|
||||||
|
clearCanvas(ctxMain, 300, 600);
|
||||||
|
drawGridLines(ctxMain, 10, 20, CELL);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let y = 0; y < game.grid.length; y++)
|
||||||
|
for (let x = 0; x < game.grid[y].length; x++)
|
||||||
|
if (game.grid[y][x] !== 0)
|
||||||
|
drawCell(ctxMain, x, y, game.grid[y][x], CELL);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ghost + pièce courante
|
||||||
|
if (game.currentPiece) {
|
||||||
|
drawGhost(ctxMain, game.currentPiece, game.grid);
|
||||||
|
const { x, y } = game.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = game.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
const color = game.currentPiece.getColor();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0)
|
||||||
|
drawCell(ctxMain, x + col, y + row, color, CELL);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Panneaux miniatures
|
||||||
|
drawMiniPiece(ctxNext, game.nextPiece, 100, 80);
|
||||||
|
drawMiniPiece(ctxHold, game.storedPiece, 100, 80);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Score
|
||||||
|
document.getElementById('score-display').textContent = game.score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function renderOpponent(opponentGrid) {
|
||||||
|
clearCanvas(ctxOpponent, 300, 600);
|
||||||
|
drawGridLines(ctxOpponent, 10, 20, CELL);
|
||||||
|
for (let y = 0; y < opponentGrid.length; y++)
|
||||||
|
for (let x = 0; x < opponentGrid[y].length; x++)
|
||||||
|
if (opponentGrid[y][x] !== 0)
|
||||||
|
drawCell(ctxOpponent, x, y, opponentGrid[y][x], CELL);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,385 @@
|
|||||||
|
:root {
|
||||||
|
--bg: #070712;
|
||||||
|
--panel: #0d0d1f;
|
||||||
|
--border: #1a1a3e;
|
||||||
|
--accent: #00ffe7;
|
||||||
|
--accent2:#ff00aa;
|
||||||
|
--dim: #3a3a6a;
|
||||||
|
--text: #c0c0e0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }
|
||||||
|
|
||||||
|
body {
|
||||||
|
background: var(--bg);
|
||||||
|
font-family: 'Share Tech Mono', monospace;
|
||||||
|
color: var(--text);
|
||||||
|
min-height: 100vh;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
body::before {
|
||||||
|
content: '';
|
||||||
|
position: fixed;
|
||||||
|
inset: 0;
|
||||||
|
background-image:
|
||||||
|
linear-gradient(rgba(0,255,231,0.03) 1px, transparent 1px),
|
||||||
|
linear-gradient(90deg, rgba(0,255,231,0.03) 1px, transparent 1px);
|
||||||
|
background-size: 40px 40px;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
z-index: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
h1 {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-weight: 900;
|
||||||
|
font-size: 2.2rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.4em;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 20px var(--accent), 0 0 40px var(--accent);
|
||||||
|
margin-bottom: 20px;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Zone de jeu globale ── */
|
||||||
|
#game-area {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 32px;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Section locale ── */
|
||||||
|
#local-section {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#app {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 16px;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Section adversaire ── */
|
||||||
|
#opponent-section {
|
||||||
|
display: none; /* masqué jusqu'à connexion duel */
|
||||||
|
gap: 16px;
|
||||||
|
align-items: flex-start;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#opponent-section.visible {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.opponent-info-panel {
|
||||||
|
width: 130px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Panneaux ── */
|
||||||
|
.panel {
|
||||||
|
background: var(--panel);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
padding: 14px;
|
||||||
|
width: 130px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 20px rgba(0,255,231,0.05);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.panel-title {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.6rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.2em;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
margin-bottom: 10px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas { display: block; border-radius: 4px; }
|
||||||
|
|
||||||
|
#canvas-main {
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 30px rgba(0,255,231,0.08), inset 0 0 30px rgba(0,0,0,0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#canvas-next, #canvas-hold {
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
margin: 0 auto;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Canvas adversaire ── */
|
||||||
|
#canvas-opponent {
|
||||||
|
border: 1px solid var(--accent2);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 30px rgba(255,0,170,0.08), inset 0 0 30px rgba(0,0,0,0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Score ── */
|
||||||
|
.score-block {
|
||||||
|
margin-top: 14px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-label {
|
||||||
|
font-size: 0.55rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.2em;
|
||||||
|
color: var(--dim);
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
margin-bottom: 4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-value {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 1.4rem;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 10px var(--accent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Boutons ── */
|
||||||
|
.btn-group {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 8px;
|
||||||
|
margin-top: 14px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
button {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.55rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.15em;
|
||||||
|
font-weight: 700;
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
padding: 10px 8px;
|
||||||
|
border: 1px solid;
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
transition: all 0.2s;
|
||||||
|
background: transparent;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-start {
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
border-color: var(--accent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-start:hover:not(:disabled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
background: var(--accent);
|
||||||
|
color: var(--bg);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 15px var(--accent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-restart {
|
||||||
|
color: var(--accent2);
|
||||||
|
border-color: var(--accent2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-restart:hover:not(:disabled){
|
||||||
|
background: var(--accent2);
|
||||||
|
color: var(--bg);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 15px var(--accent2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-pause {
|
||||||
|
color: var(--accent2);
|
||||||
|
border-color: var(--accent2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#btn-pause:hover:not(:disabled) {
|
||||||
|
background: var(--accent2);
|
||||||
|
color: var(--bg); box-shadow: 0 0 15px var(--accent2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-stop { color: #ef4444; border-color: #ef4444; }
|
||||||
|
#btn-stop:hover:not(:disabled) { background: #ef4444; color: var(--bg); box-shadow: 0 0 15px #ef4444; }
|
||||||
|
|
||||||
|
button:disabled { opacity: 0.3; cursor: not-allowed; }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Contrôles ── */
|
||||||
|
.controls-list {
|
||||||
|
margin-top: 14px;
|
||||||
|
font-size: 0.6rem;
|
||||||
|
line-height: 2;
|
||||||
|
color: var(--dim);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.controls-list span { color: var(--text); }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Overlays ── */
|
||||||
|
#main-wrapper,
|
||||||
|
#opponent-wrapper { position: relative; }
|
||||||
|
|
||||||
|
#overlay,
|
||||||
|
#overlay-opponent {
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0; left: 0;
|
||||||
|
width: 300px;
|
||||||
|
height: 600px;
|
||||||
|
background: rgba(7,7,18,0.88);
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
gap: 12px;
|
||||||
|
z-index: 10;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#overlay.visible,
|
||||||
|
#overlay-opponent.visible { display: flex; }
|
||||||
|
|
||||||
|
#overlay-title {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 1.4rem;
|
||||||
|
font-weight: 900;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.2em;
|
||||||
|
color: var(--accent2);
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 20px var(--accent2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#overlay-score {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.9rem;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#overlay-opponent-title {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 1.4rem;
|
||||||
|
font-weight: 900;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.2em;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 20px var(--accent);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#overlay-opponent-score {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.9rem;
|
||||||
|
color: var(--accent2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Panneau duel ── */
|
||||||
|
#duel-panel {
|
||||||
|
background: var(--panel);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
padding: 12px 20px;
|
||||||
|
margin-bottom: 14px;
|
||||||
|
position: relative;
|
||||||
|
z-index: 1;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
gap: 14px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 20px rgba(255,0,170,0.04);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.duel-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
gap: 8px;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#input-room-code {
|
||||||
|
background: var(--bg);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
color: var(--accent2);
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.7rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.15em;
|
||||||
|
padding: 6px 10px;
|
||||||
|
width: 120px;
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
outline: none;
|
||||||
|
transition: border-color 0.2s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#input-room-code:focus {
|
||||||
|
border-color: var(--accent2);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 8px rgba(255,0,170,0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-join-duel { color: var(--accent2); border-color: var(--accent2); width: auto; padding: 6px 14px; }
|
||||||
|
#btn-join-duel:hover:not(:disabled) { background: var(--accent2); color: var(--bg); box-shadow: 0 0 12px var(--accent2); }
|
||||||
|
|
||||||
|
#btn-leave-duel { color: #ef4444; border-color: #ef4444; width: auto; padding: 6px 14px; }
|
||||||
|
#btn-leave-duel:hover:not(:disabled) { background: #ef4444; color: var(--bg); box-shadow: 0 0 12px #ef4444; }
|
||||||
|
|
||||||
|
#duel-status {
|
||||||
|
font-size: 0.6rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.1em;
|
||||||
|
color: var(--dim);
|
||||||
|
min-width: 120px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#duel-status.waiting { color: #f97316; }
|
||||||
|
#duel-status.ready { color: var(--accent); }
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Colonne gauche (panel + settings empilés) ── */
|
||||||
|
#left-column {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 16px;
|
||||||
|
width: 130px;
|
||||||
|
flex-shrink: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ── Settings Panel ── */
|
||||||
|
#settings-panel {
|
||||||
|
background: var(--panel);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: 6px;
|
||||||
|
padding: 14px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 20px rgba(0,255,231,0.05);
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 10px;
|
||||||
|
width: 130px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-title {
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.6rem;
|
||||||
|
letter-spacing: 0.2em;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
text-transform: uppercase;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
margin-bottom: 4px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.settings-row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
gap: 4px;
|
||||||
|
font-size: 0.55rem;
|
||||||
|
color: var(--dim);
|
||||||
|
letter-spacing: 0.05em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#settings-panel input[type="number"] {
|
||||||
|
background: var(--bg);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--border);
|
||||||
|
border-radius: 4px;
|
||||||
|
color: var(--accent);
|
||||||
|
font-family: 'Orbitron', monospace;
|
||||||
|
font-size: 0.65rem;
|
||||||
|
padding: 4px 8px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
outline: none;
|
||||||
|
transition: border-color 0.2s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#settings-panel input[type="number"]:focus {
|
||||||
|
border-color: var(--accent);
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 8px rgba(0,255,231,0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#settings-panel input[type="number"]:disabled {
|
||||||
|
opacity: 0.3;
|
||||||
|
cursor: not-allowed;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|||||||
|
<!DOCTYPE html>
|
||||||
|
<html lang="fr">
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<meta charset="UTF-8">
|
||||||
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||||
|
<title>TETRIS</title>
|
||||||
|
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Share+Tech+Mono&family=Orbitron:wght@400;700;900&display=swap" rel="stylesheet">
|
||||||
|
<link rel="stylesheet" href="tetris.css">
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body>
|
||||||
|
|
||||||
|
<h1>TETRIS</h1>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Panneau de connexion duel -->
|
||||||
|
<div id="duel-panel">
|
||||||
|
<span class="settings-title">Duel</span>
|
||||||
|
<div class="duel-row">
|
||||||
|
<input id="input-room-code" placeholder="Code de salle" maxlength="8" spellcheck="false">
|
||||||
|
<button id="btn-join-duel">Rejoindre</button>
|
||||||
|
<button id="btn-leave-duel" disabled>Quitter</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="duel-status">—</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div id="game-area">
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- ── JOUEUR LOCAL ── -->
|
||||||
|
<div id="local-section">
|
||||||
|
<div id="app">
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Colonne gauche : Hold + Score + Boutons + Settings -->
|
||||||
|
<div id="left-column">
|
||||||
|
<div class="panel">
|
||||||
|
<div class="panel-title">Hold</div>
|
||||||
|
<canvas id="canvas-hold" width="100" height="80"></canvas>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="score-block">
|
||||||
|
<div class="score-label">Score</div>
|
||||||
|
<div class="score-value" id="score-display">0</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="btn-group">
|
||||||
|
<button id="btn-start">Start</button>
|
||||||
|
<button id="btn-pause" disabled>Pause</button>
|
||||||
|
<button id="btn-stop" disabled>Stop</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
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|
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|
<!-- Panneau de configuration -->
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<div id="settings-panel">
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|
<div class="settings-title">Paramètres</div>
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||||||
|
<div class="settings-row">
|
||||||
|
<label for="input-ttd">Vitesse initiale (ms)</label>
|
||||||
|
<input type="number" id="input-ttd" min="100" max="3000" step="50" value="1000">
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="settings-row">
|
||||||
|
<label for="input-hardening">Points avant accélération</label>
|
||||||
|
<input type="number" id="input-hardening" min="100" max="5000" step="100" value="1000">
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="settings-row">
|
||||||
|
<label for="input-decrement">Réduction vitesse (ms)</label>
|
||||||
|
<input type="number" id="input-decrement" min="10" max="500" step="10" value="100">
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<!-- Grille principale -->
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<div id="main-wrapper">
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||||||
|
<canvas id="canvas-main" width="300" height="600"></canvas>
|
||||||
|
<div id="overlay">
|
||||||
|
<div id="overlay-title">GAME OVER</div>
|
||||||
|
<div id="overlay-score"></div>
|
||||||
|
</div>
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|
</div>
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|
<!-- Panneau droit : Next + Contrôles -->
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|
<div class="panel">
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||||||
|
<div class="panel-title">Next</div>
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||||||
|
<canvas id="canvas-next" width="100" height="80"></canvas>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="controls-list">
|
||||||
|
<div><span>← →</span> Déplacer</div>
|
||||||
|
<div><span>↓</span> Descendre</div>
|
||||||
|
<div><span>Q</span> Rot. gauche</div>
|
||||||
|
<div><span>W</span> Rot. droite</div>
|
||||||
|
<div><span>Espace</span> Drop</div>
|
||||||
|
<div><span>C</span> Hold</div>
|
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|
</div>
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|
</div>
|
||||||
|
|
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|
</div>
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|
</div>
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|
|
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|
<!-- ── JOUEUR ADVERSAIRE ── -->
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|
<div id="opponent-section">
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||||||
|
<div class="panel opponent-info-panel">
|
||||||
|
<div class="panel-title" id="opponent-name">Adversaire</div>
|
||||||
|
<div class="score-block">
|
||||||
|
<div class="score-label">Score</div>
|
||||||
|
<div class="score-value" id="opponent-score">—</div>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div id="opponent-wrapper">
|
||||||
|
<canvas id="canvas-opponent" width="300" height="600"></canvas>
|
||||||
|
<div id="overlay-opponent">
|
||||||
|
<div id="overlay-opponent-title"></div>
|
||||||
|
<div id="overlay-opponent-score"></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
|
||||||
|
<script src="pieces.js"></script>
|
||||||
|
<script src="tetris.js"></script>
|
||||||
|
<script src="renderer.js"></script>
|
||||||
|
<script src="duel.js"></script>
|
||||||
|
<script src="ui.js"></script>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
||||||
@@ -0,0 +1,398 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// LOGIQUE TETRIS
|
||||||
|
// ───────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tetris {
|
||||||
|
constructor(onRender, onGameOver, onBlockPlaced = null, onLinesCleared = null) {
|
||||||
|
this.onRender = onRender;
|
||||||
|
this.onGameOver = onGameOver;
|
||||||
|
this.onBlockPlaced = onBlockPlaced;
|
||||||
|
this.onLinesCleared = onLinesCleared;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.grid = this._createGrid(10, 20);
|
||||||
|
this.bufferGrid = this._createGrid(10, 5);
|
||||||
|
this.currentPiece = null;
|
||||||
|
this.storedPiece = null;
|
||||||
|
this.nextPiece = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
|
this.initialTimeToDown = 1000;
|
||||||
|
this.timeToDown = 1000;
|
||||||
|
this.hardening = 1000;
|
||||||
|
this.count = 0;
|
||||||
|
this.decrementTTD = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.lastLandingCol = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.isRunning = false;
|
||||||
|
this.isPaused = false;
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.animationFrameId = null;
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this._keyHandler = this._handleKey.bind(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
configure({ timeToDown, hardening, decrementTTD }) {
|
||||||
|
if (timeToDown !== undefined) this.initialTimeToDown = this.timeToDown = timeToDown;
|
||||||
|
if (hardening !== undefined) this.hardening = hardening;
|
||||||
|
if (decrementTTD !== undefined) this.decrementTTD = decrementTTD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_createGrid(w, h) {
|
||||||
|
return Array.from({ length: h }, () => Array(w).fill(0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start() {
|
||||||
|
if (this.isRunning) return;
|
||||||
|
this.isRunning = true;
|
||||||
|
this.isPaused = false;
|
||||||
|
this.grid = this._createGrid(10, 20);
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
|
this.count = 0;
|
||||||
|
this.timeToDown = this.initialTimeToDown;
|
||||||
|
this.storedPiece = null;
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
document.addEventListener('keydown', this._keyHandler);
|
||||||
|
this._startGameLoop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stop() {
|
||||||
|
this.isRunning = false;
|
||||||
|
this.isPaused = false;
|
||||||
|
if (this.animationFrameId !== null) {
|
||||||
|
cancelAnimationFrame(this.animationFrameId);
|
||||||
|
this.animationFrameId = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
document.removeEventListener('keydown', this._keyHandler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
restart() {
|
||||||
|
this.stop();
|
||||||
|
this.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pause() {
|
||||||
|
if (!this.isRunning) return;
|
||||||
|
this.isPaused = !this.isPaused;
|
||||||
|
if (!this.isPaused) {
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
this._startGameLoop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_startGameLoop() {
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const gameLoop = (currentTime) => {
|
||||||
|
if (!this.isRunning) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.isPaused) {
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.lastTime === 0) {
|
||||||
|
this.lastTime = currentTime;
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const deltaTime = currentTime - this.lastTime;
|
||||||
|
this.lastTime = currentTime;
|
||||||
|
this.accumulator += deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (this.isRunning && this.accumulator >= this.timeToDown) {
|
||||||
|
this._tick();
|
||||||
|
this.accumulator -= this.timeToDown;
|
||||||
|
if (this.accumulator > this.timeToDown * 3) {
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.onRender();
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_tick() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
if (this._canMoveDown()) {
|
||||||
|
this.currentPiece.moveDown();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._lockPiece();
|
||||||
|
this.verifierLignes();
|
||||||
|
this._makeHarder();
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
if (!this._canSpawn()) this._gameOver(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_handleKey(e) {
|
||||||
|
if (!this.isRunning || !this.currentPiece) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (e.key) {
|
||||||
|
case 'ArrowLeft':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused && this._canMoveLeft()) this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'ArrowRight':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused && this._canMoveRight()) this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'ArrowDown':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused && this._canMoveDown()) {
|
||||||
|
this.currentPiece.moveDown();
|
||||||
|
this.score += 1;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ' ':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._hardDrop();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'q': case 'Q':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._rotatePiece(-1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'w': case 'W':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._rotatePiece(1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'c': case 'C':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._storePiece();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.onRender();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_hardDrop() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
let dist = 0;
|
||||||
|
while (this._canMoveDown()) { this.currentPiece.moveDown(); dist++; }
|
||||||
|
this.score += dist * 2;
|
||||||
|
this._lockPiece();
|
||||||
|
this.verifierLignes();
|
||||||
|
this._makeHarder();
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
if (!this._canSpawn()) this._gameOver(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_rotatePiece(direction) {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
const originalPos = { ...this.currentPiece.getPosition() };
|
||||||
|
|
||||||
|
if (direction === -1) this.currentPiece.rotateLeft();
|
||||||
|
else this.currentPiece.rotateRight();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this._isValidPosition()) {
|
||||||
|
this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y--;
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y = originalPos.y;
|
||||||
|
this.currentPiece.position.x = originalPos.x;
|
||||||
|
if (direction === -1) this.currentPiece.rotateRight();
|
||||||
|
else this.currentPiece.rotateLeft();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_storePiece() {
|
||||||
|
if (!this.canStore || !this.currentPiece) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.storedPiece === null) {
|
||||||
|
this.storedPiece = this.currentPiece;
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const temp = this.storedPiece;
|
||||||
|
this.storedPiece = this.currentPiece;
|
||||||
|
this.currentPiece = temp;
|
||||||
|
this.currentPiece.position.x = 3;
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.canStore = false;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_spawnNewPiece() {
|
||||||
|
this.currentPiece = this.nextPiece || this._createRandomPiece();
|
||||||
|
this.nextPiece = this._createRandomPiece();
|
||||||
|
this._updateBufferGrid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_createRandomPiece() {
|
||||||
|
const types = [PieceT, PieceL, PieceReverseL, PieceI, PieceZ, PieceReverseZ, PieceO];
|
||||||
|
return new types[Math.floor(Math.random() * types.length)](3, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_updateBufferGrid() {
|
||||||
|
this.bufferGrid = this._createGrid(10, 5);
|
||||||
|
if (!this.nextPiece) return;
|
||||||
|
const shape = this.nextPiece.getShape();
|
||||||
|
const offsetX = Math.floor((10 - shape[0].length) / 2);
|
||||||
|
for (let y = 0; y < shape.length; y++)
|
||||||
|
for (let x = 0; x < shape[y].length; x++)
|
||||||
|
if (shape[y][x] !== 0)
|
||||||
|
this.bufferGrid[y + 1][x + offsetX] = this.nextPiece.getColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
verifierLignes() {
|
||||||
|
let cleared = 0;
|
||||||
|
for (let y = this.grid.length - 1; y >= 0; y--) {
|
||||||
|
if (this.grid[y].every(c => c !== 0)) {
|
||||||
|
this.grid.splice(y, 1);
|
||||||
|
this.grid.unshift(Array(10).fill(0));
|
||||||
|
cleared++;
|
||||||
|
y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const points = [0, 100, 300, 500, 800];
|
||||||
|
this.score += points[cleared];
|
||||||
|
this.count += points[cleared];
|
||||||
|
if (this.onLinesCleared && cleared > 0)
|
||||||
|
this.onLinesCleared(cleared, this.lastLandingCol);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_makeHarder() {
|
||||||
|
if (this.count >= this.hardening) {
|
||||||
|
this.count = 0;
|
||||||
|
this.timeToDown = Math.max(100, this.timeToDown - this.decrementTTD);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canMoveDown() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
const ny = y + row + 1;
|
||||||
|
const nx = x + col;
|
||||||
|
if (ny < 0) continue; // encore au-dessus de la grille
|
||||||
|
if (ny >= this.grid.length || this.grid[ny][nx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canMoveLeft() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
if (y + row < 0) continue; // au-dessus de la grille
|
||||||
|
const nx = x + col - 1;
|
||||||
|
if (nx < 0 || this.grid[y + row][nx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canMoveRight() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
if (y + row < 0) continue; // au-dessus de la grille
|
||||||
|
const nx = x + col + 1;
|
||||||
|
if (nx >= this.grid[0].length || this.grid[y + row][nx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_isValidPosition() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
const gx = x + col;
|
||||||
|
const gy = y + row;
|
||||||
|
if (gx < 0 || gx >= this.grid[0].length ||
|
||||||
|
gy < 0 || gy >= this.grid.length ||
|
||||||
|
this.grid[gy][gx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canSpawn() { return this._isValidPosition(); }
|
||||||
|
|
||||||
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_lockPiece() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
const color = this.currentPiece.getColor();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0 && y + row >= 0)
|
||||||
|
this.grid[y + row][x + col] = color;
|
||||||
|
this.lastLandingCol = x + Math.floor(shape[0].length / 2);
|
||||||
|
if (this.onBlockPlaced) this.onBlockPlaced(this.grid.map(r => [...r]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
addGarbageLines(lines) {
|
||||||
|
if (!this.isRunning || !lines.length) return;
|
||||||
|
this.grid.splice(0, lines.length);
|
||||||
|
for (const line of lines) this.grid.push([...line]); // ...line pour faire une copie independante
|
||||||
|
// La grille a remonté de lines.length lignes — on remonte la pièce du même décalage
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||||||
|
// pour qu'elle reste dans la même position relative aux blocs verrouillés.
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||||||
|
if (this.currentPiece) {
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y -= lines.length;
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||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.grid[0].some(c => c !== 0)) { this._gameOver(false); return; }
|
||||||
|
if (!this._isValidPositionAllowTop()) this._gameOver(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comme _isValidPosition mais tolère gy < 0 (zone tampon au-dessus de la grille après garbage)
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||||||
|
_isValidPositionAllowTop() {
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||||||
|
if (!this.currentPiece) return true;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
const gy = y + row;
|
||||||
|
const gx = x + col;
|
||||||
|
if (gy < 0) continue; // au-dessus de la grille : OK
|
||||||
|
if (gx < 0 || gx >= this.grid[0].length ||
|
||||||
|
gy >= this.grid.length ||
|
||||||
|
this.grid[gy][gx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_gameOver(validBlock = false) {
|
||||||
|
this.stop();
|
||||||
|
this.onGameOver(this.score, validBlock);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,401 @@
|
|||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
// LOGIQUE TETRIS
|
||||||
|
// ─────────────────────────────────────────────
|
||||||
|
|
||||||
|
class Tetris {
|
||||||
|
constructor(onRender, onGameOver, onBlockPlaced = null, onLinesCleared = null) {
|
||||||
|
this.onRender = onRender;
|
||||||
|
this.onGameOver = onGameOver;
|
||||||
|
this.onBlockPlaced = onBlockPlaced;
|
||||||
|
this.onLinesCleared = onLinesCleared;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.grid = this._createGrid(10, 20);
|
||||||
|
this.bufferGrid = this._createGrid(10, 5);
|
||||||
|
this.currentPiece = null;
|
||||||
|
this.storedPiece = null;
|
||||||
|
this.nextPiece = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
|
this.initialTimeToDown = 1000;
|
||||||
|
this.timeToDown = 1000;
|
||||||
|
this.hardening = 1000;
|
||||||
|
this.count = 0;
|
||||||
|
this.decrementTTD = 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.lastLandingCol = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.isRunning = false;
|
||||||
|
this.isPaused = false;
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.animationFrameId = null;
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
this._keyHandler = this._handleKey.bind(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
configure({ timeToDown, hardening, decrementTTD }) {
|
||||||
|
if (timeToDown !== undefined) this.initialTimeToDown = this.timeToDown = timeToDown;
|
||||||
|
if (hardening !== undefined) this.hardening = hardening;
|
||||||
|
if (decrementTTD !== undefined) this.decrementTTD = decrementTTD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_createGrid(w, h) {
|
||||||
|
return Array.from({ length: h }, () => Array(w).fill(0));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
start() {
|
||||||
|
if (this.isRunning) return;
|
||||||
|
this.isRunning = true;
|
||||||
|
this.isPaused = false;
|
||||||
|
this.grid = this._createGrid(10, 20);
|
||||||
|
this.score = 0;
|
||||||
|
this.count = 0;
|
||||||
|
this.timeToDown = this.initialTimeToDown;
|
||||||
|
this.storedPiece = null;
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
document.addEventListener('keydown', this._keyHandler);
|
||||||
|
this._startGameLoop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
stop() {
|
||||||
|
this.isRunning = false;
|
||||||
|
this.isPaused = false;
|
||||||
|
if (this.animationFrameId !== null) {
|
||||||
|
cancelAnimationFrame(this.animationFrameId);
|
||||||
|
this.animationFrameId = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
document.removeEventListener('keydown', this._keyHandler);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pause() {
|
||||||
|
if (!this.isRunning) return;
|
||||||
|
this.isPaused = !this.isPaused;
|
||||||
|
if (!this.isPaused) {
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
this._startGameLoop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_startGameLoop() {
|
||||||
|
this.lastTime = 0;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const gameLoop = (currentTime) => {
|
||||||
|
if (!this.isRunning) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.isPaused) {
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.lastTime === 0) {
|
||||||
|
this.lastTime = currentTime;
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const deltaTime = currentTime - this.lastTime;
|
||||||
|
this.lastTime = currentTime;
|
||||||
|
this.accumulator += deltaTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (this.isRunning && this.accumulator >= this.timeToDown) {
|
||||||
|
this._tick();
|
||||||
|
this.accumulator -= this.timeToDown;
|
||||||
|
if (this.accumulator > this.timeToDown * 3) {
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.onRender();
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(gameLoop);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_tick() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
if (this._canMoveDown()) {
|
||||||
|
this.currentPiece.moveDown();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this._lockPiece();
|
||||||
|
this.verifierLignes();
|
||||||
|
this._makeHarder();
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
if (!this._canSpawn()) this._gameOver(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_handleKey(e) {
|
||||||
|
if (!this.isRunning || !this.currentPiece) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (e.key) {
|
||||||
|
case 'ArrowLeft':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused && this._canMoveLeft()) this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'ArrowRight':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused && this._canMoveRight()) this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'ArrowDown':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused && this._canMoveDown()) {
|
||||||
|
this.currentPiece.moveDown();
|
||||||
|
this.score += 1;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case ' ':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._hardDrop();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'q': case 'Q':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._rotatePiece(-1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'w': case 'W':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._rotatePiece(1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 'c': case 'C':
|
||||||
|
e.preventDefault();
|
||||||
|
if (!this.isPaused) this._storePiece();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.onRender();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_hardDrop() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
let dist = 0;
|
||||||
|
while (this._canMoveDown()) { this.currentPiece.moveDown(); dist++; }
|
||||||
|
this.score += dist * 2;
|
||||||
|
this._lockPiece();
|
||||||
|
this.verifierLignes();
|
||||||
|
this._makeHarder();
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
this.canStore = true;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
if (!this._canSpawn()) this._gameOver(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_rotatePiece(direction) {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
const originalPos = { ...this.currentPiece.getPosition() };
|
||||||
|
|
||||||
|
if (direction === -1) this.currentPiece.rotateLeft();
|
||||||
|
else this.currentPiece.rotateRight();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!this._isValidPosition()) {
|
||||||
|
this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.moveLeft();
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
this.currentPiece.moveRight();
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y--;
|
||||||
|
if (this._isValidPosition()) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y = originalPos.y;
|
||||||
|
this.currentPiece.position.x = originalPos.x;
|
||||||
|
if (direction === -1) this.currentPiece.rotateRight();
|
||||||
|
else this.currentPiece.rotateLeft();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_storePiece() {
|
||||||
|
if (!this.canStore || !this.currentPiece) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (this.storedPiece === null) {
|
||||||
|
this.storedPiece = this.currentPiece;
|
||||||
|
this._spawnNewPiece();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const temp = this.storedPiece;
|
||||||
|
this.storedPiece = this.currentPiece;
|
||||||
|
this.currentPiece = temp;
|
||||||
|
this.currentPiece.position.x = 3;
|
||||||
|
this.currentPiece.position.y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.canStore = false;
|
||||||
|
this.accumulator = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_spawnNewPiece() {
|
||||||
|
this.currentPiece = this.nextPiece || this._createRandomPiece();
|
||||||
|
this.nextPiece = this._createRandomPiece();
|
||||||
|
this._updateBufferGrid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_createRandomPiece() {
|
||||||
|
const types = [PieceT, PieceL, PieceReverseL, PieceI, PieceZ, PieceReverseZ, PieceO];
|
||||||
|
return new types[Math.floor(Math.random() * types.length)](3, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_updateBufferGrid() {
|
||||||
|
this.bufferGrid = this._createGrid(10, 5);
|
||||||
|
if (!this.nextPiece) return;
|
||||||
|
const shape = this.nextPiece.getShape();
|
||||||
|
const offsetX = Math.floor((10 - shape[0].length) / 2);
|
||||||
|
for (let y = 0; y < shape.length; y++)
|
||||||
|
for (let x = 0; x < shape[y].length; x++)
|
||||||
|
if (shape[y][x] !== 0)
|
||||||
|
this.bufferGrid[y + 1][x + offsetX] = this.nextPiece.getColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
verifierLignes() {
|
||||||
|
let cleared = 0;
|
||||||
|
for (let y = this.grid.length - 1; y >= 0; y--) {
|
||||||
|
if (this.grid[y].every(c => c !== 0)) {
|
||||||
|
this.grid.splice(y, 1);
|
||||||
|
this.grid.unshift(Array(10).fill(0));
|
||||||
|
cleared++;
|
||||||
|
y++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const points = [0, 100, 300, 500, 800];
|
||||||
|
this.score += points[cleared];
|
||||||
|
this.count += points[cleared];
|
||||||
|
if (this.onLinesCleared && cleared > 0)
|
||||||
|
this.onLinesCleared(cleared, this.lastLandingCol);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_makeHarder() {
|
||||||
|
if (this.count >= this.hardening) {
|
||||||
|
this.count = 0;
|
||||||
|
this.timeToDown = Math.max(100, this.timeToDown - this.decrementTTD);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canMoveDown() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
const ny = y + row + 1;
|
||||||
|
const nx = x + col;
|
||||||
|
if (ny < 0) continue; // encore au-dessus de la grille
|
||||||
|
if (ny >= this.grid.length || this.grid[ny][nx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canMoveLeft() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
if (y + row < 0) continue; // au-dessus de la grille
|
||||||
|
const nx = x + col - 1;
|
||||||
|
if (nx < 0 || this.grid[y + row][nx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canMoveRight() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
if (y + row < 0) continue; // au-dessus de la grille
|
||||||
|
const nx = x + col + 1;
|
||||||
|
if (nx >= this.grid[0].length || this.grid[y + row][nx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_isValidPosition() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return false;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0) {
|
||||||
|
const gx = x + col;
|
||||||
|
const gy = y + row;
|
||||||
|
if (gx < 0 || gx >= this.grid[0].length ||
|
||||||
|
gy < 0 || gy >= this.grid.length ||
|
||||||
|
this.grid[gy][gx] !== 0) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_canSpawn() { return this._isValidPosition(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
_lockPiece() {
|
||||||
|
if (!this.currentPiece) return;
|
||||||
|
const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
|
||||||
|
const shape = this.currentPiece.getShape();
|
||||||
|
const color = this.currentPiece.getColor();
|
||||||
|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
|
||||||
|
if (shape[row][col] !== 0 && y + row >= 0)
|
||||||
|
this.grid[y + row][x + col] = color;
|
||||||
|
this.lastLandingCol = x + Math.floor(shape[0].length / 2);
|
||||||
|
if (this.onBlockPlaced) this.onBlockPlaced(this.grid.map(r => [...r]));
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
addGarbageLines(lines) {
|
||||||
|
if (!this.isRunning || !lines.length) return;
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||||||
|
this.grid.splice(0, lines.length);
|
||||||
|
for (const line of lines) this.grid.push([...line]); // ...line pour faire une copie independante
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|
// La grille a remonté de lines.length lignes — on remonte la pièce du même décalage
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|
// pour qu'elle reste dans la même position relative aux blocs verrouillés.
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if (this.currentPiece) {
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||||||
|
this.currentPiece.position.y -= lines.length;
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||||||
|
}
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||||||
|
if (this.grid[0].some(c => c !== 0)) { this._gameOver(false); return; }
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if (!this._isValidPositionAllowTop()) this._gameOver(false);
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|
}
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// Comme _isValidPosition mais tolère gy < 0 (zone tampon au-dessus de la grille après garbage)
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_isValidPositionAllowTop() {
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if (!this.currentPiece) return true;
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const { x, y } = this.currentPiece.getPosition();
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|
const shape = this.currentPiece.getShape();
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|
for (let row = 0; row < shape.length; row++)
|
||||||
|
for (let col = 0; col < shape[row].length; col++)
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|
if (shape[row][col] !== 0) {
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||||||
|
const gy = y + row;
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|
const gx = x + col;
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|
if (gy < 0) continue; // au-dessus de la grille : OK
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if (gx < 0 || gx >= this.grid[0].length ||
|
||||||
|
gy >= this.grid.length ||
|
||||||
|
this.grid[gy][gx] !== 0) return false;
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||||||
|
}
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|
return true;
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}
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_gameOver(validBlock = false) {
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}
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|
}
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|
_gameOver(validBlock = false) {
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this.stop();
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this.onGameOver(this.score, validBlock);
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|
}
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restart() {
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|
this.stop();
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this.start();
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}
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}
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@@ -0,0 +1,180 @@
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// ─────────────────────────────────────────────
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// UI
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// ─────────────────────────────────────────────
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|
const btnStart = document.getElementById('btn-start');
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||||||
|
const btnPause = document.getElementById('btn-pause');
|
||||||
|
const btnStop = document.getElementById('btn-stop');
|
||||||
|
const overlay = document.getElementById('overlay');
|
||||||
|
const inputTTD = document.getElementById('input-ttd');
|
||||||
|
const inputHardening = document.getElementById('input-hardening');
|
||||||
|
const inputDecrement = document.getElementById('input-decrement');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Duel UI
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|
const btnJoinDuel = document.getElementById('btn-join-duel');
|
||||||
|
const btnLeaveDuel = document.getElementById('btn-leave-duel');
|
||||||
|
const inputRoomCode = document.getElementById('input-room-code');
|
||||||
|
const duelStatusEl = document.getElementById('duel-status');
|
||||||
|
const opponentSection = document.getElementById('opponent-section');
|
||||||
|
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|
function updateButtons() {
|
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|
btnStart.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
btnPause.disabled = !game.isRunning;
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||||||
|
btnStop.disabled = !game.isRunning;
|
||||||
|
btnPause.textContent = game.isPaused ? 'Resume' : 'Pause';
|
||||||
|
inputTTD.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
inputHardening.disabled = game.isRunning;
|
||||||
|
inputDecrement.disabled = game.isRunning;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
function showOverlay(title, score) {
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|
document.getElementById('overlay-title').textContent = title;
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||||||
|
document.getElementById('overlay-score').textContent = score !== undefined ? `Score : ${score}` : '';
|
||||||
|
overlay.classList.add('visible');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
function hideOverlay() {
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|
overlay.classList.remove('visible');
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||||||
|
}
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|
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|
// ─────────────────────────────────────────────
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|
// SOCKET + DUEL
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// ─────────────────────────────────────────────
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|
const socket = io({
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|
auth: { token: localStorage.getItem('auth_token') },
|
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|
reconnection: true,
|
||||||
|
reconnectionAttempts: 5,
|
||||||
|
reconnectionDelay: 1000,
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|
transports: ['websocket', 'polling']
|
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|
});
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|
let duel = null;
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function updateDuelStatus(status, opponentName) {
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|
duelStatusEl.className = '';
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|
if (status === 'waiting') {
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|
duelStatusEl.textContent = 'En attente d\'un adversaire…';
|
||||||
|
duelStatusEl.classList.add('waiting');
|
||||||
|
opponentSection.classList.remove('visible');
|
||||||
|
} else if (status === 'ready') {
|
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|
duelStatusEl.textContent = `Prêt — ${opponentName}`;
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||||||
|
duelStatusEl.classList.add('ready');
|
||||||
|
opponentSection.classList.add('visible');
|
||||||
|
if (duel) duel.hideOpponentOverlay();
|
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|
renderOpponent(duel ? duel.opponentGrid : Array.from({length:20}, () => Array(10).fill(0)));
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||||||
|
} else {
|
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|
duelStatusEl.textContent = '—';
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||||||
|
opponentSection.classList.remove('visible');
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
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|
function startLocalGame() {
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|
hideOverlay();
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|
game.start();
|
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|
updateButtons();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
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|
|
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|
btnJoinDuel.addEventListener('click', () => {
|
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|
const code = inputRoomCode.value.trim().toUpperCase();
|
||||||
|
if (!code) return;
|
||||||
|
if (duel) { duel.leave(); }
|
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|
duel = new Duel(socket, game, updateDuelStatus, startLocalGame);
|
||||||
|
duel.join(code);
|
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|
btnJoinDuel.disabled = true;
|
||||||
|
btnLeaveDuel.disabled = false;
|
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|
inputRoomCode.disabled = true;
|
||||||
|
updateDuelStatus('waiting', null);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnLeaveDuel.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel) { duel.leave(); duel = null; }
|
||||||
|
btnJoinDuel.disabled = false;
|
||||||
|
btnLeaveDuel.disabled = true;
|
||||||
|
inputRoomCode.disabled = false;
|
||||||
|
updateDuelStatus(null, null);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
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|
// ─────────────────────────────────────────────
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|
// INIT
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// ─────────────────────────────────────────────
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|
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|
const game = new Tetris(
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|
// onRender
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|
() => {
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|
if (duel) duel.synchronize_game();
|
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|
render();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// onGameOver
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|
(score, validBlock) => {
|
||||||
|
if (duel) duel.onLocalGameOver(score, validBlock);
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
showOverlay('GAME OVER', score);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// onBlockPlaced — relay duel
|
||||||
|
(grid) => {
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||||||
|
if (duel) duel.onLocalBlockPlaced(grid, game.score);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
// onLinesCleared — relay duel
|
||||||
|
(count, holeCol) => {
|
||||||
|
if (duel) duel.onLocalLinesCleared(count, holeCol);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
btnStart.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) {
|
||||||
|
duel.startDuel(); // déclenche les deux parties via le serveur
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
startLocalGame(); // solo
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnPause.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) {
|
||||||
|
duel.togglePause();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
game.pause();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
if (game.isPaused) showOverlay('PAUSE');
|
||||||
|
else hideOverlay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
btnStop.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) {
|
||||||
|
duel.stop();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
game.stop();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
showOverlay('STOPPED');
|
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|
}
|
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|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function applySettings() {
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|
const settings = {
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|
timeToDown: parseInt(inputTTD.value, 10),
|
||||||
|
hardening: parseInt(inputHardening.value, 10),
|
||||||
|
decrementTTD: parseInt(inputDecrement.value, 10),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
game.configure(settings);
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) duel.syncSettings(settings);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
inputTTD.addEventListener('change', applySettings);
|
||||||
|
inputHardening.addEventListener('change', applySettings);
|
||||||
|
inputDecrement.addEventListener('change', applySettings);
|
||||||
|
|
||||||
|
btnRestart.addEventListener('click', () => {
|
||||||
|
if (duel && duel.isReady) {
|
||||||
|
// In duel mode, we don't restart from client side - let server handle it
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
game.restart();
|
||||||
|
updateButtons();
|
||||||
|
render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
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