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Transcendence/Transcendence/a_faire.txt
T
2026-03-01 15:07:53 +01:00

64 lines
2.2 KiB
Plaintext

le you win apparait sur la grille de l'adversaire, elle doit apparaitre sur la grille principale du joueur qui gagne FIXED ? [OUI]
undefined is not an object (evaluating 'grid[ny][nx]')
a la ligne 56 de renderer.js FIXED ? [CA_EN_A_L'AIR]
A tester plusieurs game, si ca freeze et que l'erreur reviens, NAN, j'ai changer les limite
sur les bord gauche droit de la grid, a voir
Quand je fais pause,
ca ne fait pas pose pour tout le monde FIXED[OUI]
Quand je fait stop,
ca ne fais pas stop pour tout le monde FIXED[OUI]
durant le duel du tetris en ligne:
j'ai plusieurs probleme:
Les parametre doivent etre les memes pour tout le monde
FIXED[OUI]
DES GAMES OVER ARRIVE COMME CA SANS RAISON durant le duel FIXED[OUI]
est-ce du au valid-block ? au addGarbage ?
Bug A — Faux game over via garbage (tetris.js)
addGarbageLines appelait _isValidPosition() qui retourne false si gy < 0.
Or après garbage, la pièce monte légitimement au-dessus de la grille
(y négatif).
Fix : nouvelle méthode _isValidPositionAllowTop() qui
ignore les cellules au-dessus de la grille (zone tampon) et
ne vérifie que les collisions réelles dans la grille.
Bug B — Crash si la pièce est au-dessus de la grille (tetris.js)
_canMoveDown, _canMoveLeft, _canMoveRight, et _lockPiece accèdent à grid[y + row]
sans vérifier si y + row < 0 → undefined → crash. Fix :
skip des rangées hors grille avec continue.
Bug C — Game over par garbage ne termine pas le duel (duel.js)
onLocalGameOver ne faisait endDuel() que si validBlock=true. Un game over réel dû à du garbage (validBlock=false) laissait le duel dans un état cassé et l'adversaire ne voyait jamais "YOU WIN". Fix : endDuel() systématique, et OPPONENT_GAME_OVER affiche toujours "YOU WIN".
separer le code tetris du reste, de meme pour les sockets. FAIT[?]
error:
renderer.js:56 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'length')
at drawGhost (renderer.js:56:71)
at render (renderer.js:101:9)
at Tetris.onRender (ui.js:107:9)
at gameLoop (tetris.js:115:18)
FIXED[ON DIRAIS BIEN]
Il faut verifier si le garbage si retrouve a la premiere ligne,
si c'est le cas, game-over
Il faut un bouton restart
system d'attribution de point et d'enregistrement de point