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GameAnalyzer/GameAnalyzer.cpp
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2026-05-21 02:19:04 +02:00

43 lines
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C++
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// GameAnalyzer.cpp : Ce fichier contient la fonction 'main'. L'exécution du programme commence et se termine à cet endroit.
//
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <psapi.h>
const bool affiche_process_handle = 0;
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
DWORD lpidProcess[99999], lpcbNeeded;
BOOL ret_enum_process = EnumProcesses(lpidProcess,
sizeof(lpidProcess),
&lpcbNeeded);
for (unsigned int i = 0; i < 99999; i++) {
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, lpidProcess[i]);
if (hProcess != NULL) {
std::cout << i << ": " << "pid: " << lpidProcess[i];
if (affiche_process_handle == 1)
std::cout << "-->" << hProcess;
LPSTR lpImageFileName = new char[256];
DWORD nSize = 256;
DWORD lenght_buffer = GetProcessImageFileNameA(hProcess, lpImageFileName, nSize);
if (lenght_buffer != 0)
std::cout << "--->" << lpImageFileName << std::endl;
CloseHandle(hProcess);
delete[] lpImageFileName;
}
}
}
// Exécuter le programme : Ctrl+F5 ou menu Déboguer > Exécuter sans débogage
// Déboguer le programme : F5 ou menu Déboguer > Démarrer le débogage
// Astuces pour bien démarrer :
// 1. Utilisez la fenêtre Explorateur de solutions pour ajouter des fichiers et les gérer.
// 2. Utilisez la fenêtre Team Explorer pour vous connecter au contrôle de code source.
// 3. Utilisez la fenêtre Sortie pour voir la sortie de la génération et d'autres messages.
// 4. Utilisez la fenêtre Liste d'erreurs pour voir les erreurs.
// 5. Accédez à Projet > Ajouter un nouvel élément pour créer des fichiers de code, ou à Projet > Ajouter un élément existant pour ajouter des fichiers de code existants au projet.
// 6. Pour rouvrir ce projet plus tard, accédez à Fichier > Ouvrir > Projet et sélectionnez le fichier .sln.