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C++
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// GameAnalyzer.cpp : Ce fichier contient la fonction 'main'. L'exécution du programme commence et se termine à cet endroit.
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#include <iostream>
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#include <windows.h>
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#include <psapi.h>
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const bool affiche_process_handle = 0;
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int main()
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{
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std::cout << "Hello World!\n";
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DWORD lpidProcess[99999], lpcbNeeded;
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BOOL ret_enum_process = EnumProcesses(lpidProcess,
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sizeof(lpidProcess),
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&lpcbNeeded);
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for (unsigned int i = 0; i < 99999; i++) {
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HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, TRUE, lpidProcess[i]);
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if (hProcess != NULL) {
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std::cout << i << ": " << "pid: " << lpidProcess[i];
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if (affiche_process_handle == 1)
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std::cout << "-->" << hProcess;
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LPSTR lpImageFileName = new char[256];
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DWORD nSize = 256;
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DWORD lenght_buffer = GetProcessImageFileNameA(hProcess, lpImageFileName, nSize);
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if (lenght_buffer != 0)
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std::cout << "--->" << lpImageFileName << std::endl;
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CloseHandle(hProcess);
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delete[] lpImageFileName;
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}
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}
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}
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// Exécuter le programme : Ctrl+F5 ou menu Déboguer > Exécuter sans débogage
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// Déboguer le programme : F5 ou menu Déboguer > Démarrer le débogage
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// Astuces pour bien démarrer :
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// 1. Utilisez la fenêtre Explorateur de solutions pour ajouter des fichiers et les gérer.
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// 2. Utilisez la fenêtre Team Explorer pour vous connecter au contrôle de code source.
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// 3. Utilisez la fenêtre Sortie pour voir la sortie de la génération et d'autres messages.
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// 4. Utilisez la fenêtre Liste d'erreurs pour voir les erreurs.
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// 5. Accédez à Projet > Ajouter un nouvel élément pour créer des fichiers de code, ou à Projet > Ajouter un élément existant pour ajouter des fichiers de code existants au projet.
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// 6. Pour rouvrir ce projet plus tard, accédez à Fichier > Ouvrir > Projet et sélectionnez le fichier .sln.
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